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GraphicsPathIterator.HasCurve Metodo

Definizione

Indica se il percorso associato a questa GraphicsPathIterator contiene una curva.

public:
 bool HasCurve();
public bool HasCurve ();
member this.HasCurve : unit -> bool
Public Function HasCurve () As Boolean

Restituisce

Questo metodo restituisce true se il sottopercorso corrente contiene una curva; in caso contrario, false.

Esempio

L'esempio seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, un oggetto evento OnPaint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Crea un oggetto GraphicsPath, myPath.

  • Aggiunge tre righe, un rettangolo e un'ellisse.

  • Crea un oggetto GraphicsPathIterator per myPath.

  • Verifica se il percorso corrente myPath contiene una curva.

  • Mostra il risultato del test in una finestra di messaggio.

private:
   void HasCurveExample( PaintEventArgs^ /*e*/ )
   {
      // Create a path and add three lines,
      // a rectangle and an ellipse.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;
      array<Point>^ myPoints = {Point(20,20),Point(120,120),Point(20,120),Point(20,20)};
      Rectangle myRect = Rectangle(120,120,100,100);
      myPath->AddLines( myPoints );
      myPath->AddRectangle( myRect );
      myPath->AddEllipse( 220, 220, 100, 100 );

      // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
      GraphicsPathIterator^ myPathIterator = gcnew GraphicsPathIterator( myPath );

      // Test for a curve.
      bool myHasCurve = myPathIterator->HasCurve();

      // Show the test result.
      MessageBox::Show( myHasCurve.ToString() );
   }
private void HasCurveExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a path and add three lines,
    // a rectangle and an ellipse.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
    
    Point[] myPoints = {new Point(20, 20), new Point(120, 120), 
        new Point(20, 120),new Point(20, 20) }; 

    Rectangle myRect = new Rectangle(120, 120, 100, 100);
    myPath.AddLines(myPoints);
    myPath.AddRectangle(myRect);
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100);
             
    // Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    GraphicsPathIterator myPathIterator = new
        GraphicsPathIterator(myPath);
             
    // Test for a curve.
    bool myHasCurve = myPathIterator.HasCurve();
             
    // Show the test result.
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString());
}
Public Sub HasCurveExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myPath As New GraphicsPath
    Dim myPoints As Point() = {New Point(20, 20), _
        New Point(120, 120), New Point(20, 120), New Point(20, 20)}
    Dim myRect As New Rectangle(120, 120, 100, 100)
    myPath.AddLines(myPoints)
    myPath.AddRectangle(myRect)
    myPath.AddEllipse(220, 220, 100, 100)

    ' Create a GraphicsPathIterator for myPath.
    Dim myPathIterator As New GraphicsPathIterator(myPath)
    Dim myHasCurve As Boolean = myPathIterator.HasCurve()
    MessageBox.Show(myHasCurve.ToString())
End Sub

Commenti

Tutte le curve in un percorso vengono archiviate come sequenze di spline di Bézier. Ad esempio, quando si aggiunge un'ellisse a un percorso, si specificano l'angolo superiore sinistro, la larghezza e l'altezza del rettangolo di delimitazione dell'ellisse. Tali numeri (angolo superiore sinistro, larghezza e altezza) non vengono archiviati nel percorso; invece; l'ellisse viene convertita in una sequenza di quattro spline di Bézier. Il percorso archivia gli endpoint e i punti di controllo di tali spline bézier.

Un percorso archivia una matrice di punti dati, ognuno dei quali appartiene a una linea o a una spline di Bézier. Se alcuni dei punti della matrice appartengono alle spline di Bézier, HasCurve restituisce true. Se tutti i punti della matrice appartengono a righe, HasCurve restituisce false.

Alcuni metodi appiattino un percorso, il che significa che tutte le curve del percorso vengono convertite in sequenze di linee. Dopo che un percorso è stato appiattito, HasCurve restituirà sempre false. La chiamata al metodo Flatten, Wideno Warp della classe GraphicsPath appiattirà un percorso.

Si applica a