Matrix.Rotate Metodo
Definizione
Importante
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Applica una rotazione in senso orario dell'angolo specificato sull'origine a questa Matrix.
Overload
Rotate(Single) |
Anteporre a questa Matrix una rotazione in senso orario, intorno all'origine e all'angolo specificato. |
Rotate(Single, MatrixOrder) |
Applica una rotazione in senso orario di una quantità specificata nel parametro |
Rotate(Single)
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
Anteporre a questa Matrix una rotazione in senso orario, intorno all'origine e all'angolo specificato.
public:
void Rotate(float angle);
public void Rotate (float angle);
member this.Rotate : single -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single)
Parametri
- angle
- Single
Angolo della rotazione, espresso in gradi.
Esempio
Per un esempio, vedere Rotate(Single, MatrixOrder).
Si applica a
Rotate(Single, MatrixOrder)
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
Applica una rotazione in senso orario di una quantità specificata nel parametro angle
, intorno all'origine (zero x e y coordinate) per questo Matrix.
public:
void Rotate(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Rotate (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Rotate : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Rotate (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- angle
- Single
Angolo (extent) della rotazione, espresso in gradi.
- order
- MatrixOrder
Oggetto MatrixOrder che specifica l'ordine (accodamento o anteporre) in cui viene applicata la rotazione a questo Matrix.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, un oggetto evento Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Disegna un rettangolo sullo schermo prima di applicare una trasformazione di rotazione (il rettangolo blu).
Crea una matrice e la ruota di 45 gradi.
Applica questa trasformazione matrice al rettangolo.
Disegna il rettangolo trasformato sullo schermo (il rettangolo rosso).
Si noti che il rettangolo rosso è stato ruotato intorno alle coordinate dello schermo 0, 0.
public:
void RotateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 150, 50, 200, 100 );
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Rotate( 45, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 150, 50, 200, 100 );
}
public void RotateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100);
// Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100);
}
Public Sub RotateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 150, 50, 200, 100)
' Create a matrix and rotate it 45 degrees.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Rotate(45, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 150, 50, 200, 100)
End Sub