Matrix.Scale Metodo
Definizione
Importante
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Applica il vettore di scala specificato a questo Matrix anteponendo il vettore di scala.
Overload
Scale(Single, Single) |
Applica il vettore di scala specificato a questo Matrix anteponendo il vettore di scala. |
Scale(Single, Single, MatrixOrder) |
Applica il vettore di scala specificato ( |
Scale(Single, Single)
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
Applica il vettore di scala specificato a questo Matrix anteponendo il vettore di scala.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)
Parametri
Esempio
Per un esempio, vedere Scale(Single, Single, MatrixOrder).
Si applica a
Scale(Single, Single, MatrixOrder)
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
- Origine:
- Matrix.cs
Applica il vettore di scala specificato (scaleX
e scaleY
) a questo Matrix usando l'ordine specificato.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- order
- MatrixOrder
Oggetto MatrixOrder che specifica l'ordine (accodamento o anteporre) in cui il vettore di scala viene applicato a questo Matrix.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, un oggetto evento Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Disegna un rettangolo sullo schermo prima di applicare una trasformazione di ridimensionamento (il rettangolo blu).
Crea una matrice e la ridimensiona di 3 nell'asse x e 2 nell'asse y.
Applica questa trasformazione matrice al rettangolo.
Disegna il rettangolo trasformato sullo schermo (il rettangolo rosso).
Si noti che il rettangolo rosso è stato ridimensionato da un fattore pari a 3 nell'asse x e da 2 nell'asse y, incluso l'angolo superiore sinistro del rettangolo (il punto iniziale del rettangolo).
public:
void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );
// Create a matrix and scale it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
}
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
// Create a matrix and scale it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)
' Create a matrix and scale it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub