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Graphics.MultiplyTransform Metodo

Definizione

Moltiplica la trasformazione globale di questo Graphics e specifica il Matrix.

Overload

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Moltiplica la trasformazione globale di questo Graphics e specifica il Matrix nell'ordine specificato.

MultiplyTransform(Matrix)

Moltiplica la trasformazione globale di questo Graphics e specifica il Matrix.

MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder)

Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs

Moltiplica la trasformazione globale di questo Graphics e specifica il Matrix nell'ordine specificato.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix, order As MatrixOrder)

Parametri

matrix
Matrix

4x4 Matrix che moltiplica la trasformazione del mondo.

order
MatrixOrder

Membro dell'enumerazione MatrixOrder che determina l'ordine della moltiplicazione.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Crea una matrice di transformMatrix (due per due matrici di identità più un vettore di conversione zero).

  • Converte la matrice di trasformazione in base a un vettore (200, 100).

  • Ruota la matrice di trasformazione globale di Windows Form di 30 gradi, anteponendo la matrice di rotazione per 30 gradi alla matrice di trasformazione del modulo.

  • Moltiplica la matrice di trasformazione globale ruotata in base all'transformMatrixtradotta , aggiungendo il transformMatrix alla matrice di trasformazione globale.

  • Disegna un'ellisse ruotata e tradotta.

public:
   void MultiplyTransformMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (append to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (append to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (append to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Commenti

Un valore di Prepend per il parametro order specifica che l'ordine della moltiplicazione è matrix trasformazione x world. Un valore di Append per order specifica che l'ordine della moltiplicazione è trasformazione globale x matrix.

Vedi anche

Si applica a

MultiplyTransform(Matrix)

Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs

Moltiplica la trasformazione globale di questo Graphics e specifica il Matrix.

public:
 void MultiplyTransform(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ matrix);
public void MultiplyTransform (System.Drawing.Drawing2D.Matrix matrix);
member this.MultiplyTransform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix -> unit
Public Sub MultiplyTransform (matrix As Matrix)

Parametri

matrix
Matrix

4x4 Matrix che moltiplica la trasformazione del mondo.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Crea una matrice di transformMatrix (due per due matrici di identità più un vettore di conversione zero).

  • Converte la matrice di trasformazione in base a un vettore (200, 100).

  • Ruota la matrice di trasformazione globale di Windows Form di 30 gradi, antepone la matrice di rotazione per 30 gradi alla matrice di trasformazione della maschera.

  • Moltiplica la matrice di trasformazione del mondo ruotata in base all'transformMatrixtradotta e antepone il transformMatrix alla matrice di trasformazione globale.

  • Disegna un'ellisse ruotata e tradotta.

public:
   void MultiplyTransformMatrix( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create transform matrix.
      Matrix^ transformMatrix = gcnew Matrix;

      // Translate matrix, prepending translation vector.
      transformMatrix->Translate( 200.0F, 100.0F );

      // Rotate transformation matrix of graphics object,
      // prepending rotation matrix.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Multiply (prepend to) transformation matrix of
      // graphics object to translate graphics transformation.
      e->Graphics->MultiplyTransform( transformMatrix );

      // Draw rotated, translated ellipse.
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), -80, -40, 160, 80 );
   }
private void MultiplyTransformMatrix(PaintEventArgs e)
{

    // Create transform matrix.
    Matrix transformMatrix = new Matrix();

    // Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);

    // Rotate transformation matrix of graphics object,

    // prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Multiply (prepend to) transformation matrix of

    // graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix);

    // Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
Private Sub MultiplyTransformMatrix(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create transform matrix.
    Dim transformMatrix As New Matrix

    ' Translate matrix, prepending translation vector.
    transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F)

    ' Rotate transformation matrix of graphics object,

    ' prepending rotation matrix.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Multiply (prepend to) transformation matrix of

    ' graphics object to translate graphics transformation.
    e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix)

    ' Draw rotated, translated ellipse.
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80)
End Sub

Commenti

Questo metodo antepone la matrice specificata dal parametro matrix, in modo che il risultato sia matrix trasformazione x world.

Vedi anche

Si applica a