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Graphics.ReleaseHdc Metodo

Definizione

Rilascia un handle del contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

Overload

ReleaseHdc()

Rilascia un handle del contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

ReleaseHdc(IntPtr)

Rilascia un handle del contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

ReleaseHdc()

Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs

Rilascia un handle del contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

public:
 virtual void ReleaseHdc();
public void ReleaseHdc ();
abstract member ReleaseHdc : unit -> unit
override this.ReleaseHdc : unit -> unit
Public Sub ReleaseHdc ()

Implementazioni

Commenti

GetHdc e ReleaseHdc sono due metodi che consentono di ottenere e rilasciare l'handle per un dispositivo Windows. Devi sempre seguire una chiamata a GetHdc con una chiamata a ReleaseHdc al termine dell'handle di Windows.

Vedi anche

Si applica a

ReleaseHdc(IntPtr)

Origine:
Graphics.cs
Origine:
Graphics.cs

Rilascia un handle del contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

public:
 void ReleaseHdc(IntPtr hdc);
public void ReleaseHdc (IntPtr hdc);
member this.ReleaseHdc : nativeint -> unit
Public Sub ReleaseHdc (hdc As IntPtr)

Parametri

hdc
IntPtr

nativeint

Handle in un contesto di dispositivo ottenuto da una chiamata precedente al metodo GetHdc() di questo Graphics.

Esempio

L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse, che è un parametro del gestore eventi Paint. L'esempio illustra la chiamata di una funzione GDI di Windows per eseguire la stessa attività di un metodo GDI+ Graphics. Il codice esegue le azioni seguenti:

  • Definisce l'attributo di interoperabilità DllImportAttribute per il file DLL di Windows gdi32.dll. Questa DLL contiene la funzione GDI desiderata e definisce la funzione Rectangle in tale DLL come esterna.

  • Crea una penna rossa.

  • Con la penna, disegna un rettangolo sullo schermo usando il metodo GDI+ DrawRectangle.

  • Definisce una variabile di tipo puntatore interno hdc e ne imposta il valore sull'handle sul contesto di dispositivo del modulo.

  • Disegna un rettangolo sullo schermo usando la funzione di Rectangle GDI.

  • Rilascia il contesto di dispositivo rappresentato dal parametro hdc.

private:
   [System::Runtime::InteropServices::DllImportAttribute("gdi32.dll")]
   static bool Rectangle2( IntPtr hdc, int ulCornerX, int ulCornerY, int lrCornerX, int lrCornerY );

public:
   void GetHdcForGDI2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create pen.
      Pen^ redPen = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );

      // Draw rectangle with GDI+.
      e->Graphics->DrawRectangle( redPen, 10, 10, 100, 50 );

      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Draw rectangle with GDI using default pen.
      Rectangle2( hdc, 10, 70, 110, 120 );

      // Release handle to device context.
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
   }
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool Rectangle2(
    IntPtr hdc,
    int ulCornerX, int ulCornerY,
    int lrCornerX, int lrCornerY);

private void GetHdcForGDI2(PaintEventArgs e)
{
    // Create pen.
    Pen redPen = new Pen(Color.Red, 1);

    // Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50);

    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120);

    // Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
}
<System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")> _
Private Shared Function Rectangle2(ByVal hdc As IntPtr, _
ByVal ulCornerX As Integer, ByVal ulCornerY As Integer, ByVal lrCornerX As Integer, _
ByVal lrCornerY As Integer) As Boolean
End Function

<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags:= _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub GetHdcForGDI2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create pen.
    Dim redPen As New Pen(Color.Red, 1)

    ' Draw rectangle with GDI+.
    e.Graphics.DrawRectangle(redPen, 10, 10, 100, 50)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Draw rectangle with GDI using default pen.
    Rectangle2(hdc, 10, 70, 110, 120)

    ' Release handle to device context.
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
End Sub

Commenti

Il contesto del dispositivo è una struttura di Windows basata su GDI che definisce un set di oggetti grafici e i relativi attributi associati, nonché le modalità grafiche che influiscono sull'output.

Le chiamate ai metodi GetHdc e ReleaseHdc devono essere visualizzate in coppie. Durante l'ambito di una coppia di metodi GetHdc e ReleaseHdc, in genere si effettuano chiamate solo alle funzioni GDI. Le chiamate nell'ambito effettuate ai metodi GDI+ del Graphics che ha generato il parametro hdc hanno esito negativo con un errore di ObjectBusy. GDI+ ignora inoltre qualsiasi modifica dello stato apportata al Graphics del parametro hdc nelle operazioni successive.

Si applica a