Graphics.RotateTransform Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics.
Overload
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics nell'ordine specificato. |
RotateTransform(Single) |
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics. |
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics nell'ordine specificato.
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- angle
- Single
Angolo di rotazione in gradi.
- order
- MatrixOrder
Membro dell'enumerazione MatrixOrder che specifica se la rotazione viene aggiunta o anteporta alla trasformazione matrice.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Converte la matrice di trasformazione globale di Windows Form in base al vettore (100, 0).
Ruota la trasformazione globale in base a un angolo di 30 gradi, aggiungendo la matrice di rotazione alla matrice di trasformazione globale con Append.
Disegna un'ellisse tradotta ruotata con una penna blu.
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Commenti
L'operazione di rotazione consiste nel moltiplicare la matrice di trasformazione per una matrice i cui elementi sono derivati dal parametro angle
. Questo metodo antepone o aggiunge la matrice di trasformazione del Graphics dalla matrice di rotazione in base al parametro order
.
Si applica a
RotateTransform(Single)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics.
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
Parametri
- angle
- Single
Angolo di rotazione in gradi.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Converte la matrice di trasformazione globale di Windows Form in base al vettore (100, 0).
Ruota la trasformazione del mondo in base a un angolo di 30 gradi, anteponendo la matrice di rotazione alla matrice di trasformazione globale.
Disegna un'ellisse ruotata e tradotta con una penna blu.
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Commenti
L'operazione di rotazione consiste nel moltiplicare la matrice di trasformazione per una matrice i cui elementi sono derivati dal parametro angle
. Questo metodo applica la rotazione anteponendo la rotazione alla matrice di trasformazione.