Graphics.RotateTransform Metodo
Definizione
Importante
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Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics.
Overload
RotateTransform(Single) |
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics. |
RotateTransform(Single, MatrixOrder) |
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics secondo l'ordine specificato. |
RotateTransform(Single)
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics.
public:
void RotateTransform(float angle);
public void RotateTransform (float angle);
member this.RotateTransform : single -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single)
Parametri
- angle
- Single
Angolo di rotazione in gradi.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del Paint gestore eventi. Il codice esegue le azioni seguenti:
Converte la matrice di trasformazione mondiale di Windows Form dal vettore (100, 0).
Ruota la trasformazione mondiale in base a un angolo di 30 gradi, in attesa della matrice di rotazione alla matrice di trasformazione mondiale.
Disegna un'ellisse ruotata e tradotta con una penna blu.
public:
void RotateTransformAngle( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngle(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Commenti
L'operazione di rotazione consiste nella moltiplicazione della matrice di trasformazione in base a una matrice i cui elementi sono derivati dal angle
parametro. Questo metodo applica la rotazione pre sospesa alla matrice di trasformazione.
Si applica a
RotateTransform(Single, MatrixOrder)
Applica la rotazione specificata alla matrice di trasformazione di questo oggetto Graphics secondo l'ordine specificato.
public:
void RotateTransform(float angle, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void RotateTransform (float angle, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.RotateTransform : single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub RotateTransform (angle As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- angle
- Single
Angolo di rotazione in gradi.
- order
- MatrixOrder
Membro dell'enumerazione MatrixOrder che specifica se la rotazione è anteposta o accodata alla matrice di trasformazione.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Forms e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del Paint gestore eventi. Il codice esegue le azioni seguenti:
Converte la matrice di trasformazione mondiale di Windows Form dal vettore (100, 0).
Ruota la trasformazione del mondo in base a un angolo di 30 gradi, aggiungendo la matrice di rotazione alla matrice di trasformazione mondiale con Append.
Disegna un'ellisse tradotta e ruotata con una penna blu.
public:
void RotateTransformAngleMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 0.0F );
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 0, 0, 200, 80 );
}
private void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
Private Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
Commenti
L'operazione di rotazione consiste nella moltiplicazione della matrice di trasformazione in base a una matrice i cui elementi sono derivati dal angle
parametro. Questo metodo prepende o aggiunge la matrice di trasformazione della matrice di Graphics rotazione in base al order
parametro.
Si applica a
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