Graphics.ScaleTransform Metodo
Definizione
Importante
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Applica l'operazione di ridimensionamento specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics anteponendola alla matrice di trasformazione dell'oggetto.
Overload
ScaleTransform(Single, Single) |
Applica l'operazione di ridimensionamento specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics anteponendola alla matrice di trasformazione dell'oggetto. |
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder) |
Applica l'operazione di ridimensionamento specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics nell'ordine specificato. |
ScaleTransform(Single, Single)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Applica l'operazione di ridimensionamento specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics anteponendola alla matrice di trasformazione dell'oggetto.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform (float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)
Parametri
- sx
- Single
Fattore di scala nella direzione x.
- sy
- Single
Fattore di scala nella direzione y.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Ruota la matrice di trasformazione globale di Windows Form di 30 gradi.
Ridimensiona la matrice di un fattore pari a 3 nella direzione x e un fattore pari a 1 nella direzione y anteponendo la trasformazione di ridimensionamento.
Disegna un rettangolo ridimensionato e ruotato con una penna blu.
Il risultato è ancora un rettangolo.
public:
void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, prepending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);
// Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, prepending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)
' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Commenti
L'operazione di ridimensionamento consiste nel moltiplicare la matrice di trasformazione per una matrice diagonale i cui elementi sono (sx
, sy
, 1). Questo metodo antepone la matrice di trasformazione del Graphics dalla matrice di ridimensionamento.
Si applica a
ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
- Origine:
- Graphics.cs
Applica l'operazione di ridimensionamento specificata alla matrice di trasformazione di questo Graphics nell'ordine specificato.
public:
void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform (float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)
Parametri
- sx
- Single
Fattore di scala nella direzione x.
- sy
- Single
Fattore di scala nella direzione y.
- order
- MatrixOrder
Membro dell'enumerazione MatrixOrder che specifica se l'operazione di ridimensionamento viene anteporta o aggiunta alla matrice di trasformazione.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Ruota la matrice di trasformazione globale di Windows Form di 30 gradi.
Ridimensiona tale matrice di un fattore pari a 3 nella direzione x e un fattore pari a 1 nella direzione y aggiungendo la trasformazione di ridimensionamento con il membro Append.
Disegna un rettangolo ruotato e ridimensionato con una penna blu.
Il risultato è un parallelogramma.
public:
void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );
// Then to scale, appending to world transform.
e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
}
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F)
' Then to scale, appending to world transform.
e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub
Commenti
L'operazione di ridimensionamento consiste nel moltiplicare la matrice di trasformazione per una matrice diagonale i cui elementi sono (sx
, sy
, 1). Questo metodo antepone o aggiunge la matrice di trasformazione del Graphics dalla matrice di ridimensionamento in base al parametro order
.