ImageAttributes.SetWrapMode Metodo
Definizione
Importante
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Imposta la modalità di wrapping.
Overload
SetWrapMode(WrapMode) |
Imposta la modalità di ritorno a capo utilizzata per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo. |
SetWrapMode(WrapMode, Color) |
Imposta la modalità di ritorno a capo e il colore utilizzati per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo. |
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean) |
Imposta la modalità di ritorno a capo e il colore utilizzati per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo. |
SetWrapMode(WrapMode)
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
Imposta la modalità di ritorno a capo utilizzata per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode)
Parametri
- mode
- WrapMode
Elemento di WrapMode che specifica la modalità di utilizzo delle copie ripetute di un'immagine per riquadri di un'area.
Esempio
L'esempio di codice seguente è progettato per l'uso con Windows Form e richiede PaintEventArgse
, che è un parametro del gestore eventi Paint. Il codice esegue le azioni seguenti:
Apre un Image dal file Circle3.jpg (un piccolo cerchio pieno di rosso) e lo disegna sullo schermo.
Crea un oggetto ImageAttributes e imposta l'enumerazione WrapMode su Tile.
Crea un TextureBrush usando l'immagine dal file Circle3.jpg.
Disegna un rettangolo sullo schermo riempito con i piccoli cerchi pieni di rosso.
void SetWrapModeExample( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap^ myBitmap = gcnew Bitmap( 50,50 );
Graphics^ g = Graphics::FromImage( myBitmap );
g->Clear( Color::White );
g->FillEllipse( gcnew SolidBrush( Color::Red ), Rectangle(0,0,25,25) );
myBitmap->Save( "Circle3.jpg" );
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image^ myImage = Image::FromFile( "Circle3.jpg" );
e->Graphics->DrawImage( myImage, 20, 20 );
// Set the wrap mode.
ImageAttributes^ imageAttr = gcnew ImageAttributes;
imageAttr->SetWrapMode( WrapMode::Tile );
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush^ myTBrush = gcnew TextureBrush( myImage,brushRect,imageAttr );
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e->Graphics->FillRectangle( myTBrush, 100, 20, 200, 200 );
}
private void SetWrapModeExample(PaintEventArgs e)
{
// Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(50, 50);
Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap);
g.Clear(Color.White);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red),
new Rectangle(0, 0, 25, 25));
myBitmap.Save("Circle3.jpg");
// Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw it
// to the screen.
Image myImage = Image.FromFile("Circle3.jpg");
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20);
// Set the wrap mode.
ImageAttributes imageAttr = new ImageAttributes();
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile);
// Create a TextureBrush.
Rectangle brushRect = new Rectangle(0,0,25,25);
TextureBrush myTBrush = new TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr);
// Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200);
}
Public Sub SetWrapModeExample(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a filled, red circle, and save it to Circle3.jpg.
Dim myBitmap As New Bitmap(50, 50)
Dim g As Graphics = Graphics.FromImage(myBitmap)
g.Clear(Color.White)
g.FillEllipse(New SolidBrush(Color.Red), New Rectangle(0, 0, _
25, 25))
myBitmap.Save("Circle3.jpg")
' Create an Image object from the Circle3.jpg file, and draw
' it to the screen.
Dim myImage As Image = Image.FromFile("Circle3.jpg")
e.Graphics.DrawImage(myImage, 20, 20)
' Set the wrap mode.
Dim imageAttr As New ImageAttributes
imageAttr.SetWrapMode(WrapMode.Tile)
' Create a TextureBrush.
Dim brushRect As New Rectangle(0, 0, 25, 25)
Dim myTBrush As New TextureBrush(myImage, brushRect, imageAttr)
' Draw to the screen a rectangle filled with red circles.
e.Graphics.FillRectangle(myTBrush, 100, 20, 200, 200)
End Sub
Commenti
La chiamata al metodo SetWrapMode(WrapMode) equivale a chiamare SetWrapMode(WrapMode, Color) e passare Color.Black per il parametro color
.
Color.Black specifica il colore dei pixel esterni a un'immagine sottoposta a rendering. Questo colore è visibile se il parametro mode è impostato su Clamp e il rettangolo di origine passato al metodo DrawImage è maggiore dell'immagine stessa.
Si applica a
SetWrapMode(WrapMode, Color)
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
Imposta la modalità di ritorno a capo e il colore utilizzati per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color)
Parametri
- mode
- WrapMode
Elemento di WrapMode che specifica la modalità di utilizzo delle copie ripetute di un'immagine per riquadri di un'area.
- color
- Color
Oggetto ImageAttributes che specifica il colore dei pixel esterni a un'immagine sottoposta a rendering. Questo colore è visibile se il parametro mode è impostato su Clamp e il rettangolo di origine passato a DrawImage è maggiore dell'immagine stessa.
Esempio
Per un esempio di codice, vedere il metodo SetWrapMode(WrapMode).
Si applica a
SetWrapMode(WrapMode, Color, Boolean)
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
- Origine:
- ImageAttributes.cs
Imposta la modalità di ritorno a capo e il colore utilizzati per decidere come affiancare una trama attraverso una forma o in corrispondenza dei limiti della forma. Una trama viene affiancata su una forma per riempirla quando la trama è più piccola della forma che sta riempiendo.
public:
void SetWrapMode(System::Drawing::Drawing2D::WrapMode mode, System::Drawing::Color color, bool clamp);
public void SetWrapMode (System.Drawing.Drawing2D.WrapMode mode, System.Drawing.Color color, bool clamp);
member this.SetWrapMode : System.Drawing.Drawing2D.WrapMode * System.Drawing.Color * bool -> unit
Public Sub SetWrapMode (mode As WrapMode, color As Color, clamp As Boolean)
Parametri
- mode
- WrapMode
Elemento di WrapMode che specifica la modalità di utilizzo delle copie ripetute di un'immagine per riquadri di un'area.
- color
- Color
Oggetto colore che specifica il colore dei pixel esterni a un'immagine sottoposta a rendering. Questo colore è visibile se il parametro mode è impostato su Clamp e il rettangolo di origine passato a DrawImage è maggiore dell'immagine stessa.
- clamp
- Boolean
Questo parametro non ha alcun effetto. Impostarlo su false
.
Esempio
Per un esempio di codice, vedere il metodo SetWrapMode(WrapMode).