Socket.Connected Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
public:
property bool Connected { bool get(); };
public bool Connected { get; }
member this.Connected : bool
Public ReadOnly Property Connected As Boolean
Valore della proprietà
true
se il Socket è connesso a una risorsa remota nel corso dell'operazione più recente, in caso contrario false
.
Esempio
L'esempio di codice seguente si connette a un endpoint remoto, controlla la Connected proprietà e controlla lo stato corrente della connessione.
client->Connect( anEndPoint );
if ( !client->Connected )
{
Console::WriteLine( "Winsock error: {0}", Convert::ToString(
System::Runtime::InteropServices::Marshal::GetLastWin32Error() ) );
}
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client->Blocking;
try
{
array<Byte>^tmp = gcnew array<Byte>(1);
client->Blocking = false;
client->Send( tmp, 0, static_cast<SocketFlags>(0) );
Console::WriteLine( L"Connected!" );
}
catch ( SocketException^ e )
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if ( e->NativeErrorCode.Equals( 10035 ) )
{
Console::WriteLine( "Connected from an exception!" );
}
else
{
Console::WriteLine( "Disconnected: {0}!", e->NativeErrorCode );
}
}
finally
{
client->Blocking = blockingState;
}
Console::WriteLine( "Connected: {0}", client->Connected );
// .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint);
// This is how you can determine whether a socket is still connected.
bool blockingState = client.Blocking;
try
{
byte [] tmp = new byte[1];
client.Blocking = false;
client.Send(tmp, 0, 0);
Console.WriteLine("Connected!");
}
catch (SocketException e)
{
// 10035 == WSAEWOULDBLOCK
if (e.NativeErrorCode.Equals(10035))
{
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block");
}
else
{
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode);
}
}
finally
{
client.Blocking = blockingState;
}
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected);
' .Connect throws an exception if unsuccessful
client.Connect(anEndPoint)
' This is how you can determine whether a socket is still connected.
Dim blockingState As Boolean = client.Blocking
Try
Dim tmp(0) As Byte
client.Blocking = False
client.Send(tmp, 0, 0)
Console.WriteLine("Connected!")
Catch e As SocketException
' 10035 == WSAEWOULDBLOCK
If e.NativeErrorCode.Equals(10035) Then
Console.WriteLine("Still Connected, but the Send would block")
Else
Console.WriteLine("Disconnected: error code {0}!", e.NativeErrorCode)
End If
Finally
client.Blocking = blockingState
End Try
Console.WriteLine("Connected: {0}", client.Connected)
End Sub
Commenti
La Connected
proprietà ottiene lo stato di connessione dell'ultima Socket operazione di I/O. Quando restituisce false
, l'oggetto Socket non è mai stato connesso o non è più connesso.
Connected
non è thread-safe; può restituire true
dopo che un'operazione viene interrotta quando l'oggetto Socket viene disconnesso da un altro thread.
Il valore della Connected proprietà riflette lo stato della connessione a partire dall'operazione più recente. Se è necessario determinare lo stato corrente della connessione, effettuare una chiamata di invio senza blocchi e zero byte. Se la chiamata restituisce correttamente o genera un codice di errore WAEWOULDBLOCK (10035), il socket è ancora connesso; in caso contrario, il socket non è più connesso.
Se si chiama Connect un socket UDP (User Datagram Protocol), la Connected proprietà restituisce true
sempre . Tuttavia, questa azione non modifica la natura intrinseca senza connessione di UDP.