Socket.MulticastLoopback Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta un valore che specifica se i pacchetti multicast in uscita devono essere recapitati all'applicazione mittente.
public:
property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean
Valore della proprietà
true
se il Socket riceve pacchetti multicast; in caso contrario, false
.
Eccezioni
Si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.
L'oggetto Socket è stato chiuso.
Non Socket si trova nelle InterNetwork famiglie o InterNetworkV6 .
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso MulticastLoopback della proprietà.
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
Commenti
Multicast è un metodo scalabile per la comunicazione molti-a-molti su Internet. Un processo sottoscrive un indirizzo multicast; quindi, tutti i pacchetti inviati da un processo sottoscritto vengono ricevuti da ogni altro processo sottoscritto all'indirizzo multicast.
L'impostazione di questa proprietà su un socket TCP (Transmission Control Protocol) non ha alcun effetto.
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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