Socket.MulticastLoopback Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta un valore che specifica se i pacchetti multicast in uscita devono essere recapitati all'applicazione mittente.
public:
property bool MulticastLoopback { bool get(); void set(bool value); };
public bool MulticastLoopback { get; set; }
member this.MulticastLoopback : bool with get, set
Public Property MulticastLoopback As Boolean
Valore della proprietà
true
se il Socket riceve pacchetti multicast; in caso contrario, false
.
Eccezioni
Si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket.
L'oggetto Socket è stato chiuso.
Non Socket si trova nelle InterNetwork famiglie o InterNetworkV6 .
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso MulticastLoopback della proprietà.
static void ConfigureUdpSocket(Socket^ udpSocket)
{
// Set the Don't Fragment flag.
udpSocket->DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket->EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket->MulticastLoopback = false;
Console::WriteLine("Udp Socket configured:");
Console::WriteLine(" DontFragment {0}",
udpSocket->DontFragment);
Console::WriteLine(" EnableBroadcast {0}",
udpSocket->EnableBroadcast);
Console::WriteLine(" MulticastLoopback {0}",
udpSocket->MulticastLoopback);
}
static void ConfigureUdpSocket(Socket udpSocket)
{
// set the Don't Fragment flag.
udpSocket.DontFragment = true;
// Enable broadcast.
udpSocket.EnableBroadcast = true;
// Disable multicast loopback.
udpSocket.MulticastLoopback = false;
Console.WriteLine("Udp Socket configured:");
Console.WriteLine($" DontFragment {udpSocket.DontFragment}");
Console.WriteLine($" EnableBroadcast {udpSocket.EnableBroadcast}");
Console.WriteLine($" MulticastLoopback {udpSocket.MulticastLoopback}");
}
Commenti
Multicast è un metodo scalabile per la comunicazione molti-a-molti su Internet. Un processo sottoscrive un indirizzo multicast; quindi, tutti i pacchetti inviati da un processo sottoscritto vengono ricevuti da ogni altro processo sottoscritto all'indirizzo multicast.
L'impostazione di questa proprietà su un socket TCP (Transmission Control Protocol) non ha alcun effetto.