Socket.Ttl Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta un valore che specifica la durata (TTL) dei pacchetti IP inviati dal Socket.
public:
property short Ttl { short get(); void set(short value); };
public short Ttl { get; set; }
member this.Ttl : int16 with get, set
Public Property Ttl As Short
Valore della proprietà
La durata (TTL).
Eccezioni
Il valore TTL è un numero negativo.
Il socket non si trova nelle InterNetwork famiglie o InterNetworkV6 .
Si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket. Questo errore viene restituito anche quando si tenta di impostare TTL su un valore superiore a 255.
L'oggetto Socket è stato chiuso.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso Ttl della proprietà.
static void ConfigureTcpSocket(Socket^ tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket->ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket->LingerState = gcnew LingerOption(true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket->NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket->ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket->SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket->SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket->Ttl = 42;
Console::WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console::WriteLine(" ExclusiveAddressUse {0}",
tcpSocket->ExclusiveAddressUse);
Console::WriteLine(" LingerState {0}, {1}",
tcpSocket->LingerState->Enabled,
tcpSocket->LingerState->LingerTime);
Console::WriteLine(" NoDelay {0}",
tcpSocket->NoDelay);
Console::WriteLine(" ReceiveBufferSize {0}",
tcpSocket->ReceiveBufferSize);
Console::WriteLine(" ReceiveTimeout {0}",
tcpSocket->ReceiveTimeout);
Console::WriteLine(" SendBufferSize {0}",
tcpSocket->SendBufferSize);
Console::WriteLine(" SendTimeout {0}",
tcpSocket->SendTimeout);
Console::WriteLine(" Ttl {0}",
tcpSocket->Ttl);
Console::WriteLine(" IsBound {0}",
tcpSocket->IsBound);
Console::WriteLine("");
}
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
Commenti
Il valore TTL indica il numero massimo di router che il pacchetto può attraversare prima che il router elimini il pacchetto e un messaggio di errore ICMP (Internet Control Message Protocol) "TTL superato" viene restituito al mittente.
Il valore TTL può essere impostato su un valore compreso tra 0 e 255. Quando questa proprietà non è impostata, il valore TTL predefinito per un socket è 32.
L'impostazione di questa proprietà su un socket TCP (Transmission Control Protocol) viene ignorata dallo stack TCP/IP se è stata stabilita una connessione corretta usando il socket.
Se si riceve un SocketExceptionoggetto , utilizzare la proprietà per ottenere il SocketException.ErrorCode codice di errore specifico. Dopo aver ottenuto questo codice, vedere la documentazione del codice di errore dell'API Windows Sockets versione 2 per una descrizione dettagliata dell'errore.