UdpClient.Client Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta l'oggetto Socket di rete sottostante.
public:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected:
property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Public Property Client As Socket
Protected Property Client As Socket
Valore della proprietà
Oggetto Socket di rete sottostante.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato l'uso della Client proprietà . In questo esempio, la trasmissione è abilitata per l'oggetto sottostante Socket.
// This derived class demonstrate the use of three protected methods belonging to the UdpClient class.
public ref class MyUdpClientDerivedClass: public UdpClient
{
public:
MyUdpClientDerivedClass()
: UdpClient()
{}
void UsingProtectedMethods()
{
//Uses the protected Active property belonging to the UdpClient base class to determine if a connection is established.
if ( this->Active )
{
//Calls the protected Client property belonging to the UdpClient base class.
Socket^ s = this->Client;
//Uses the Socket returned by Client to set an option that is not available using UdpClient.
s->SetSocketOption( SocketOptionLevel::Socket, SocketOptionName::Broadcast, 1 );
}
}
};
public static void Main(string[] args)
{
if (args.Length < 1)
{
Console.WriteLine("you must specify a port number!");
return;
}
UdpClient uClient = new UdpClient(Convert.ToInt32(args[0]));
Socket uSocket = uClient.Client;
// use the underlying socket to enable broadcast.
uSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
SocketOptionName.Broadcast, 1);
}
' This derived class demonstrates the use of three protected methods belonging to the UdpClient class.
Public Class MyUdpClientDerivedClass
Inherits UdpClient
Public Sub New()
End Sub
Public Sub UsingProtectedMethods()
'Uses the protected Active property belonging to the UdpClient base class to determine if a connection is established.
If Me.Active Then
' Calls the protected Client property belonging to the UdpClient base class.
Dim s As Socket = Me.Client
'Uses the Socket returned by Client to set an option that is not available using UdpClient.
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1)
End If
End Sub
End Class
Commenti
UdpClient crea un Socket oggetto utilizzato per inviare e ricevere dati in rete. Le classi derivate da UdpClient possono usare questa proprietà per ottenere o impostare questo Socketoggetto . Usare l'oggetto sottostante Socket restituito da Client se è necessario l'accesso oltre a quello fornito UdpClient . È anche possibile usare Client per impostare l'oggetto sottostante Socket su un oggetto esistente Socket. Ciò è utile se si desidera sfruttare la semplicità di utilizzo di UdpClient un oggetto preesistente Socket.