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UdpClient.Client Proprietà

Definizione

Ottiene o imposta la rete Socketsottostante.

public:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
protected:
 property System::Net::Sockets::Socket ^ Client { System::Net::Sockets::Socket ^ get(); void set(System::Net::Sockets::Socket ^ value); };
public System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
protected System.Net.Sockets.Socket Client { get; set; }
member this.Client : System.Net.Sockets.Socket with get, set
Public Property Client As Socket
Protected Property Client As Socket

Valore della proprietà

Oggetto Network Socketsottostante.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato l'utilizzo della Client proprietà . In questo esempio la trasmissione è abilitata per l'oggetto sottostante Socket.

public static void Main(string[] args)
{
    if (args.Length < 1)
    {
        Console.WriteLine("you must specify a port number!");
        return;
    }

    UdpClient uClient = new UdpClient(Convert.ToInt32(args[0]));
    Socket uSocket = uClient.Client;

    // use the underlying socket to enable broadcast.
    uSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                  SocketOptionName.Broadcast, 1);
}
' This derived class demonstrates the use of three protected methods belonging to the UdpClient class.
Public Class MyUdpClientDerivedClass
   Inherits UdpClient
   
   Public Sub New()
   End Sub
   
   Public Sub UsingProtectedMethods()
      
      'Uses the protected Active property belonging to the UdpClient base class to determine if a connection is established.
      If Me.Active Then
         ' Calls the protected Client property belonging to the UdpClient base class.
         Dim s As Socket = Me.Client
              'Uses the Socket returned by Client to set an option that is not available using UdpClient.
         s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.Broadcast, 1)
      End If
   End Sub
End Class

Commenti

UdpClient crea un Socket oggetto utilizzato per inviare e ricevere dati in rete. Le classi derivate da UdpClient possono utilizzare questa proprietà per ottenere o impostare questo Socketoggetto . Usare l'oggetto sottostante Socket restituito da Client se è necessario l'accesso oltre a quello fornito UdpClient . È anche possibile usare Client per impostare l'oggetto sottostante Socket su un oggetto esistente Socket. Ciò è utile se si vuole sfruttare la semplicità dell'uso di UdpClient un oggetto preesistente Socket.

Si applica a

Vedi anche