UdpClient.EndSend(IAsyncResult) Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Termina un invio asincrono in attesa.
public:
int EndSend(IAsyncResult ^ asyncResult);
public int EndSend (IAsyncResult asyncResult);
member this.EndSend : IAsyncResult -> int
Public Function EndSend (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parametri
- asyncResult
- IAsyncResult
Oggetto IAsyncResult restituito da un chiamata a BeginSend.
Restituisce
Se ha esito positivo, numero di byte inviati alla classe UdpClient.
Eccezioni
asyncResult
è null
.
asyncResult
non è stato restituito da una chiamata al metodo BeginSend(Byte[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Object).
EndSend(IAsyncResult) è stato precedentemente chiamato per la lettura asincrona.
Si è verificato un errore durante il tentativo di accesso al socket sottostante.
Oggetto Socket sottostante è stato chiuso.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene BeginSend usato per completare un invio asincrono di una richiesta server.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
Commenti
Questo metodo blocca fino al completamento dell'operazione.
Per eseguire questa operazione in modo sincrono, usare il Send metodo .