UdpClient.BeginSend Metodo
Definizione
Importante
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Invia un datagramma a un host remoto in modalità asincrona.
Overload
BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object) |
Invia un datagramma a una destinazione in modalità asincrona. La destinazione è specificata mediante il nome dell'host e il numero di porta. |
BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object) |
Invia un datagramma a una destinazione in modalità asincrona. La destinazione è specificata da una classe EndPoint. |
BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object) |
Invia un datagramma a un host remoto in modalità asincrona. La destinazione è stata specificata precedentemente da una chiamata al metodo Connect. |
BeginSend(Byte[], Int32, String, Int32, AsyncCallback, Object)
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
Invia un datagramma a una destinazione in modalità asincrona. La destinazione è specificata mediante il nome dell'host e il numero di porta.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::String ^ hostname, int port, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, string? hostname, int port, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, string hostname, int port, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * string * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, hostname As String, port As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- bytes
- Int32
Numero di byte da inviare.
- hostname
- String
Host di destinazione.
- port
- Int32
Numero della porta di destinazione.
- requestCallback
- AsyncCallback
Delegato AsyncCallback cui fa riferimento il metodo da richiamare al completamento dell'operazione.
- state
- Object
Oggetto definito dall'utente contenente informazioni sull'operazione di invio. Questo oggetto viene passato al delegato requestCallback
al completamento dell'operazione.
Restituisce
Oggetto IAsyncResult che fa riferimento all'invio asincrono.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene BeginSend usato per inviare in modo asincrono una richiesta server.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage3(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the server name and port
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length, server, listenPort,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage3(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the server name and port
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, server, s_listenPort, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Commenti
L'operazione asincrona BeginSend deve essere completata chiamando il EndSend metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal requestCallback
delegato.
Questo metodo non viene bloccato fino al completamento dell'operazione. Per bloccare fino al completamento dell'operazione, usare uno degli overload del Send metodo.
Per informazioni dettagliate sull'uso del modello di programmazione asincrona, vedere Chiamata asincrona di metodi sincroni.
Si applica a
BeginSend(Byte[], Int32, IPEndPoint, AsyncCallback, Object)
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
Invia un datagramma a una destinazione in modalità asincrona. La destinazione è specificata da una classe EndPoint.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, System::Net::IPEndPoint ^ endPoint, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint? endPoint, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, System.Net.IPEndPoint endPoint, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * System.Net.IPEndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, endPoint As IPEndPoint, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- bytes
- Int32
Numero di byte da inviare.
- endPoint
- IPEndPoint
Classe EndPoint che rappresenta la destinazione dei dati.
- requestCallback
- AsyncCallback
Delegato AsyncCallback cui fa riferimento il metodo da richiamare al completamento dell'operazione.
- state
- Object
Oggetto definito dall'utente contenente informazioni sull'operazione di invio. Questo oggetto viene passato al delegato requestCallback
al completamento dell'operazione.
Restituisce
Oggetto IAsyncResult che fa riferimento all'invio asincrono.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene BeginSend usato per inviare in modo asincrono una richiesta server.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage2(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// resolve the server name
IPHostEntry^ resolvedServer = Dns::GetHostEntry(server);
IPEndPoint^ ipEndPoint =
gcnew IPEndPoint(resolvedServer->AddressList[0], listenPort);
// send the message
// the destination is defined by the IPEndPoint
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length, ipEndPoint,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage2(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// resolve the server name
IPHostEntry heserver = Dns.GetHostEntry(server);
IPEndPoint e = new IPEndPoint(heserver.AddressList[0], s_listenPort);
// send the message
// the destination is defined by the IPEndPoint
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, e, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Commenti
L'operazione asincrona BeginSend deve essere completata chiamando il EndSend metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal requestCallback
delegato.
Questo metodo non viene bloccato fino al completamento dell'operazione. Per bloccare fino al completamento dell'operazione, usare uno degli overload del Send metodo.
Per informazioni dettagliate sull'uso del modello di programmazione asincrona, vedere Chiamata asincrona di metodi sincroni.
Si applica a
BeginSend(Byte[], Int32, AsyncCallback, Object)
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
- Origine:
- UDPClient.cs
Invia un datagramma a un host remoto in modalità asincrona. La destinazione è stata specificata precedentemente da una chiamata al metodo Connect.
public:
IAsyncResult ^ BeginSend(cli::array <System::Byte> ^ datagram, int bytes, AsyncCallback ^ requestCallback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback? requestCallback, object? state);
public IAsyncResult BeginSend (byte[] datagram, int bytes, AsyncCallback requestCallback, object state);
member this.BeginSend : byte[] * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginSend (datagram As Byte(), bytes As Integer, requestCallback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Parametri
- bytes
- Int32
Numero di byte da inviare.
- requestCallback
- AsyncCallback
Delegato AsyncCallback cui fa riferimento il metodo da richiamare al completamento dell'operazione.
- state
- Object
Oggetto definito dall'utente contenente informazioni sull'operazione di invio. Questo oggetto viene passato al delegato requestCallback
al completamento dell'operazione.
Restituisce
Oggetto IAsyncResult che fa riferimento all'invio asincrono.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene BeginSend usato per inviare in modo asincrono una richiesta server.
public:
static bool isMessageSent;
static void SendCallback(IAsyncResult^ asyncResult)
{
UdpClient^ udpClient = (UdpClient^)asyncResult->AsyncState;
Console::WriteLine("number of bytes sent: {0}",
udpClient->EndSend(asyncResult));
isMessageSent = true;
}
public static bool messageSent = false;
public static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
UdpClient u = (UdpClient)ar.AsyncState;
Console.WriteLine($"number of bytes sent: {u.EndSend(ar)}");
messageSent = true;
}
public:
static void SendMessage1(String^ server, String^ message)
{
// create the udp socket
UdpClient^ udpClient = gcnew UdpClient();
udpClient->Connect(server, listenPort);
array<Byte>^ sendBytes = Encoding::ASCII->GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the call to .Connect()
udpClient->BeginSend(sendBytes, sendBytes->Length,
gcnew AsyncCallback(SendCallback), udpClient);
// Do some work while we wait for the send to complete. For
// this example, we'll just sleep
while (!isMessageSent)
{
Thread::Sleep(100);
}
}
static void SendMessage1(string server, string message)
{
// create the udp socket
UdpClient u = new UdpClient();
u.Connect(server, s_listenPort);
byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// send the message
// the destination is defined by the call to .Connect()
u.BeginSend(sendBytes, sendBytes.Length, new AsyncCallback(SendCallback), u);
// Do some work while we wait for the send to complete. For this example, we'll just sleep
while (!messageSent)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
Commenti
L'operazione asincrona BeginSend deve essere completata chiamando il EndSend metodo . In genere, il metodo viene richiamato dal requestCallback
delegato.
Questo metodo non viene bloccato fino al completamento dell'operazione. Per bloccare fino al completamento dell'operazione, usare uno degli overload del Send metodo.
Per informazioni dettagliate sull'uso del modello di programmazione asincrona, vedere Chiamata asincrona di metodi sincroni.