UdpClient.Receive(IPEndPoint) Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce un datagramma UDP che era stato inviato da un host remoto.
public:
cli::array <System::Byte> ^ Receive(System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] Receive (ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] Receive (ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.Receive : IPEndPoint -> byte[]
Public Function Receive (ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()
Parametri
- remoteEP
- IPEndPoint
Classe IPEndPoint che rappresenta l'host remoto dal quale sono stati inviati i dati.
Restituisce
Matrice di tipo Byte che contiene dati di datagrammi.
Eccezioni
Oggetto Socket sottostante è stato chiuso.
Si è verificato un errore durante l'accesso al socket.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato il Receive metodo. Il Receive metodo blocca l'esecuzione finché non riceve un messaggio. Usando l'oggetto IPEndPoint passato a Receive, viene rilevata l'identità dell'host che risponde.
//Creates a UdpClient for reading incoming data.
UdpClient^ receivingUdpClient = gcnew UdpClient( 11000 );
//Creates an IPEndPoint to record the IP Address and port number of the sender.
// The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
IPEndPoint^ RemoteIpEndPoint = gcnew IPEndPoint( IPAddress::Any,0 );
try
{
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
array<Byte>^receiveBytes = receivingUdpClient->Receive( RemoteIpEndPoint );
String^ returnData = Encoding::ASCII->GetString( receiveBytes );
Console::WriteLine( "This is the message you received {0}", returnData );
Console::WriteLine( "This message was sent from {0} on their port number {1}",
RemoteIpEndPoint->Address, RemoteIpEndPoint->Port );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( e->ToString() );
}
//Creates a UdpClient for reading incoming data.
UdpClient receivingUdpClient = new UdpClient(11000);
//Creates an IPEndPoint to record the IP Address and port number of the sender.
// The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
try{
// Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
Byte[] receiveBytes = receivingUdpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
string returnData = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);
Console.WriteLine("This is the message you received " +
returnData.ToString());
Console.WriteLine("This message was sent from " +
RemoteIpEndPoint.Address.ToString() +
" on their port number " +
RemoteIpEndPoint.Port.ToString());
}
catch ( Exception e ){
Console.WriteLine(e.ToString());
}
'Creates a UdpClient for reading incoming data.
Dim receivingUdpClient As New UdpClient(11000)
'Creates an IPEndPoint to record the IP address and port number of the sender.
' The IPEndPoint will allow you to read datagrams sent from any source.
Dim RemoteIpEndPoint As New IPEndPoint(IPAddress.Any, 0)
Try
' Blocks until a message returns on this socket from a remote host.
Dim receiveBytes As [Byte]() = receivingUdpClient.Receive(RemoteIpEndPoint)
Dim returnData As String = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes)
Console.WriteLine(("This is the message you received " + returnData.ToString()))
Console.WriteLine(("This message was sent from " + RemoteIpEndPoint.Address.ToString() + " on their port number " + RemoteIpEndPoint.Port.ToString()))
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.ToString())
End Try
End Sub
Commenti
Il Receive metodo verrà bloccato fino all'arrivo di un datagramma da un host remoto. Quando i dati sono disponibili, il Receive metodo leggerà il primo datagramma accodato e restituirà la parte dei dati come matrice di byte. Questo metodo popola il remoteEP
parametro con il IPAddress numero di porta e del mittente.
Se si specifica un host remoto predefinito nel Connect metodo , il Receive metodo accetterà solo datagrammi da tale host. Tutti gli altri datagrammi verranno eliminati.
Se si riceve un SocketExceptionoggetto , usare SocketException.ErrorCode per ottenere il codice di errore specifico. Dopo aver ottenuto questo codice, è possibile fare riferimento alla documentazione relativa al codice di errore dell'API Windows Sockets versione 2 per una descrizione dettagliata dell'errore.
Nota
Se si intende ricevere datagrammi multicast, non chiamare il Connect metodo prima di chiamare il Receive metodo . L'oggetto UdpClient usato per ricevere i datagrammi deve essere creato usando il numero di porta multicast.