Matrix4x4.CreateRotationZ Metodo
Definizione
Importante
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Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z.
Overload
CreateRotationZ(Single) |
Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z da un punto centrale. |
CreateRotationZ(Single)
- Origine:
- Matrix4x4.cs
- Origine:
- Matrix4x4.cs
- Origine:
- Matrix4x4.cs
Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parametri
- radians
- Single
Quantità, in radianti, in base a cui eseguire la rotazione intorno all'asse Z.
Restituisce
Matrice di rotazione.
Si applica a
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Origine:
- Matrix4x4.cs
- Origine:
- Matrix4x4.cs
- Origine:
- Matrix4x4.cs
Crea una matrice per la rotazione di punti intorno all'asse Z da un punto centrale.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parametri
- radians
- Single
Quantità, in radianti, in base a cui eseguire la rotazione intorno all'asse Z.
- centerPoint
- Vector3
Punto centrale.
Restituisce
Matrice di rotazione.