Plane Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta un piano nello spazio tridimensionale.
public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- Ereditarietà
- Implementazioni
Commenti
Per le trasformazioni con matrice, le istanze Vector2, Vector3 e Vector4 sono rappresentate come righe: un vettore v viene trasformato da una matrice M con la moltiplicazione vM.
Costruttori
Plane(Single, Single, Single, Single) |
Crea un oggetto Plane dai componenti X, Y e Z della normale e della distanza dall'origine su tale normale. |
Plane(Vector3, Single) |
Crea un oggetto Plane da una normale specificata e dalla distanza lungo la normale dall'origine. |
Plane(Vector4) |
Crea un oggetto Plane da un vettore quadridimensionale specificato. |
Campi
D |
Distanza del piano lungo la relativa normale dall'origine. |
Normal |
Vettore normale del piano. |
Metodi
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crea un oggetto Plane contenente tre punti specificati. |
Dot(Plane, Vector4) |
Calcola il prodotto scalare di un piano e di un vettore quadridimensionale. |
DotCoordinate(Plane, Vector3) |
Restituisce il prodotto scalare di un vettore tridimensionale specificato e il vettore normale di questo piano, più il valore (D) della distanza del piano. |
DotNormal(Plane, Vector3) |
Restituisce il prodotto scalare di un vettore tridimensionale specificato e del vettore Normal di tale piano. |
Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato. |
Equals(Plane) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un altro oggetto piano. |
GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per l'istanza. |
Normalize(Plane) |
Crea un nuovo oggetto Plane il cui vettore normale è il vettore normale del piano di origine normalizzato. |
ToString() |
Restituisce la rappresentazione di stringa di questo oggetto piano. |
Transform(Plane, Matrix4x4) |
Trasforma un piano normalizzato in base a una matrice 4x4. |
Transform(Plane, Quaternion) |
Trasforma un piano normalizzato in base a una rotazione Quaternion. |
Operatori
Equality(Plane, Plane) |
Restituisce un valore che indica se due piani sono uguali. |
Inequality(Plane, Plane) |
Restituisce un valore che indica se due piani non sono uguali. |
Metodi di estensione
AsVector4(Plane) |
Rappresenta un piano nello spazio tridimensionale. |
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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