Vector3 Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola.
public value class Vector3 : IEquatable<System::Numerics::Vector3>, IFormattable
public struct Vector3 : IEquatable<System.Numerics.Vector3>, IFormattable
type Vector3 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector3
Implements IEquatable(Of Vector3), IFormattable
- Ereditarietà
- Implementazioni
Commenti
La struttura Vector3 fornisce supporto per l'accelerazione hardware.
Per le trasformazioni di matrice, le istanze di Vector2, Vector3e Vector4 vengono rappresentate come righe: un vettore v viene trasformato da una matrice M con vM moltiplicazione.
Costruttori
Vector3(ReadOnlySpan<Single>) |
Costruisce un vettore dall'ReadOnlySpan<T>specificato. L'intervallo deve contenere almeno 3 elementi. |
Vector3(Single) |
Crea un nuovo oggetto Vector3 i cui tre elementi hanno lo stesso valore. |
Vector3(Single, Single, Single) |
Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati. |
Vector3(Vector2, Single) |
Crea un nuovo oggetto Vector3 dall'oggetto Vector2 specificato e dal valore specificato. |
Campi
X |
Componente X del vettore. |
Y |
Componente Y del vettore. |
Z |
Componente Z del vettore. |
Proprietà
E |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Epsilon |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Item[Int32] |
Ottiene o imposta l'elemento in corrispondenza dell'indice specificato. |
NaN |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
NegativeInfinity |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
NegativeZero |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
One |
Ottiene un vettore i cui 3 elementi sono uguali a uno. |
Pi |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
PositiveInfinity |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Tau |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
UnitX |
Ottiene il vettore (1.0.0). |
UnitY |
Ottiene il vettore (0,1,0). |
UnitZ |
Ottiene il vettore (0,0,1). |
Zero |
Ottiene un vettore i cui 3 elementi sono uguali a zero. |
Metodi
Abs(Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono i valori assoluti di ognuno degli elementi del vettore specificato. |
Add(Vector3, Vector3) |
Aggiunge due vettori insieme. |
Clamp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Limita un vettore tra un valore minimo e un valore massimo. |
ClampNative(Vector3, Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
CopySign(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
CopyTo(Single[]) |
Copia gli elementi del vettore in una matrice specificata. |
CopyTo(Single[], Int32) |
Copia gli elementi del vettore in una matrice specificata a partire da una posizione di indice specificata. |
CopyTo(Span<Single>) |
Copia il vettore nel Span<T>specificato. La lunghezza dell'intervallo di destinazione deve essere almeno 3. |
Cos(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Create(ReadOnlySpan<Single>) |
Costruisce un vettore dall'ReadOnlySpan<T>specificato. L'intervallo deve contenere almeno 3 elementi. |
Create(Single) |
Crea un nuovo oggetto Vector3 i cui tre elementi hanno lo stesso valore. |
Create(Single, Single, Single) |
Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati. |
Create(Vector2, Single) |
Crea un nuovo oggetto Vector3 dall'oggetto Vector2 specificato e da un componente Z. |
Cross(Vector3, Vector3) |
Calcola il prodotto incrociato di due vettori. |
DegreesToRadians(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Distance(Vector3, Vector3) |
Calcola la distanza euclidea tra i due punti specificati. |
DistanceSquared(Vector3, Vector3) |
Restituisce la distanza euclidea quadrata tra due punti specificati. |
Divide(Vector3, Single) |
Divide il vettore specificato in base a un valore scalare specificato. |
Divide(Vector3, Vector3) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
Dot(Vector3, Vector3) |
Restituisce il prodotto punto di due vettori. |
Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza e un oggetto specificato sono uguali. |
Equals(Vector3) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza e un altro vettore sono uguali. |
Exp(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
FusedMultiplyAdd(Vector3, Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per questa istanza. |
Hypot(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Length() |
Restituisce la lunghezza di questo oggetto vettore. |
LengthSquared() |
Restituisce la lunghezza del vettore quadrato. |
Lerp(Vector3, Vector3, Single) |
Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori in base alla ponderazione specificata. |
Lerp(Vector3, Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Log(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Log2(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Max(Vector3, Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono il massimo di ognuna delle coppie di elementi in due vettori specificati. |
MaxMagnitude(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MaxMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MaxNative(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MaxNumber(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Min(Vector3, Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono il minimo di ognuna delle coppie di elementi in due vettori specificati. |
MinMagnitude(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MinMagnitudeNumber(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MinNative(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
MinNumber(Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Multiply(Single, Vector3) |
Moltiplica un valore scalare per un vettore specificato. |
Multiply(Vector3, Single) |
Moltiplica un vettore per un scalare specificato. |
Multiply(Vector3, Vector3) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
MultiplyAddEstimate(Vector3, Vector3, Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Negate(Vector3) |
Nega un vettore specificato. |
Normalize(Vector3) |
Restituisce un vettore con la stessa direzione del vettore specificato, ma con una lunghezza di uno. |
RadiansToDegrees(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Reflect(Vector3, Vector3) |
Restituisce la reflection di un vettore all'esterno di una superficie con la normale specificata. |
Round(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Round(Vector3, MidpointRounding) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
Sin(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
SinCos(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
SquareRoot(Vector3) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono la radice quadrata di ognuno degli elementi di un vettore specificato. |
Subtract(Vector3, Vector3) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
ToString() |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la formattazione predefinita. |
ToString(String) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la stringa di formato specificata per formattare singoli elementi. |
ToString(String, IFormatProvider) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente utilizzando la stringa di formato specificata per formattare singoli elementi e il provider di formato specificato per definire la formattazione specifica delle impostazioni cultura. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore in base a una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Trasforma un vettore in base al valore di rotazione quaternione specificato. |
TransformNormal(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore normale in base alla matrice 4x4 specificata. |
Truncate(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |
TryCopyTo(Span<Single>) |
Tenta di copiare il vettore nell'Span<T>specificato. La lunghezza dell'intervallo di destinazione deve essere almeno 3. |
Operatori
Addition(Vector3, Vector3) |
Aggiunge due vettori insieme. |
Division(Vector3, Single) |
Divide il vettore specificato in base a un valore scalare specificato. |
Division(Vector3, Vector3) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
Equality(Vector3, Vector3) |
Restituisce un valore che indica se ogni coppia di elementi in due vettori specificati è uguale. |
Inequality(Vector3, Vector3) |
Restituisce un valore che indica se due vettori specificati non sono uguali. |
Multiply(Single, Vector3) |
Moltiplica il valore scalare in base al vettore specificato. |
Multiply(Vector3, Single) |
Moltiplica il vettore specificato in base al valore scalare specificato. |
Multiply(Vector3, Vector3) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
Subtraction(Vector3, Vector3) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
UnaryNegation(Vector3) |
Nega il vettore specificato. |
Metodi di estensione
AsVector4(Vector3) |
Converte un Vector3 in un nuovo Vector4 con i nuovi elementi azzerato. |
AsVector4Unsafe(Vector3) |
Converte un Vector3 in un nuovo Vector4 con i nuovi elementi non definiti. |
AsVector128(Vector3) |
Reinterpreta un Vector3 come nuovo Vector128<T>. |
AsVector128Unsafe(Vector3) |
Rappresenta un vettore con tre valori a virgola mobile e precisione singola. |