Object Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Supporta tutte classi della gerarchia di classi .NET e fornisce servizi di basso livello alle classi derivate. Questa è la principale classe base di tutte le classi .NET e rappresenta la radice della gerarchia dei tipi.
public ref class System::Object
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
public class Object
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class Object
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
type obj = class
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDual)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type obj = class
Public Class Object
- Attributi
Esempio
L'esempio seguente definisce un tipo Point derivato dalla classe ed esegue l'override Object di molti dei metodi virtuali della Object classe. L'esempio illustra inoltre come chiamare molti dei metodi statici e dell'istanza della Object classe.
using System;
// The Point class is derived from System.Object.
class Point
{
public int x, y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
// Return true if x and y fields match.
var other = (Point) obj;
return (this.x == other.x) && (this.y == other.y);
}
// Return the XOR of the x and y fields.
public override int GetHashCode()
{
return x ^ y;
}
// Return the point's value as a string.
public override String ToString()
{
return $"({x}, {y})";
}
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
public Point Copy()
{
return (Point) this.MemberwiseClone();
}
}
public sealed class App
{
static void Main()
{
// Construct a Point object.
var p1 = new Point(1,2);
// Make another Point object that is a copy of the first.
var p2 = p1.Copy();
// Make another variable that references the first Point object.
var p3 = p1;
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
Console.WriteLine(Object.Equals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine(Object.ReferenceEquals(p1, p3));
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}");
}
}
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
open System
// The Point class is derived from System.Object.
type Point(x, y) =
member _.X = x
member _.Y = y
override _.Equals obj =
// If this and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
match obj with
| :? Point as other ->
// Return true if x and y fields match.
x = other.X && y = other.Y
| _ ->
false
// Return the XOR of the x and y fields.
override _.GetHashCode() =
x ^^^ y
// Return the point's value as a string.
override _.ToString() =
$"({x}, {y})"
// Return a copy of this point object by making a simple field copy.
member this.Copy() =
this.MemberwiseClone() :?> Point
// Construct a Point object.
let p1 = Point(1,2)
// Make another Point object that is a copy of the first.
let p2 = p1.Copy()
// Make another variable that references the first Point object.
let p3 = p1
// The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects that have the same value.
printfn $"{Object.Equals(p1, p2)}"
// The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
printfn $"{Object.ReferenceEquals(p1, p3)}"
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
printfn $"p1's value is: {p1.ToString()}"
// This code example produces the following output:
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
//
using namespace System;
// The Point class is derived from System.Object.
ref class Point
{
public:
int x;
public:
int y;
public:
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
public:
virtual bool Equals(Object^ obj) override
{
// If this and obj do not refer to the same type,
// then they are not equal.
if (obj->GetType() != this->GetType())
{
return false;
}
// Return true if x and y fields match.
Point^ other = (Point^) obj;
return (this->x == other->x) && (this->y == other->y);
}
// Return the XOR of the x and y fields.
public:
virtual int GetHashCode() override
{
return x ^ y;
}
// Return the point's value as a string.
public:
virtual String^ ToString() override
{
return String::Format("({0}, {1})", x, y);
}
// Return a copy of this point object by making a simple
// field copy.
public:
Point^ Copy()
{
return (Point^) this->MemberwiseClone();
}
};
int main()
{
// Construct a Point object.
Point^ p1 = gcnew Point(1, 2);
// Make another Point object that is a copy of the first.
Point^ p2 = p1->Copy();
// Make another variable that references the first
// Point object.
Point^ p3 = p1;
// The line below displays false because p1 and
// p2 refer to two different objects.
Console::WriteLine(
Object::ReferenceEquals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and p2 refer
// to two different objects that have the same value.
Console::WriteLine(Object::Equals(p1, p2));
// The line below displays true because p1 and
// p3 refer to one object.
Console::WriteLine(Object::ReferenceEquals(p1, p3));
// The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console::WriteLine("p1's value is: {0}", p1->ToString());
}
// This code produces the following output.
//
// False
// True
// True
// p1's value is: (1, 2)
' The Point class is derived from System.Object.
Class Point
Public x, y As Integer
Public Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Equals(ByVal obj As Object) As Boolean
' If Me and obj do not refer to the same type, then they are not equal.
Dim objType As Type = obj.GetType()
Dim meType As Type = Me.GetType()
If Not objType.Equals(meType) Then
Return False
End If
' Return true if x and y fields match.
Dim other As Point = CType(obj, Point)
Return Me.x = other.x AndAlso Me.y = other.y
End Function
' Return the XOR of the x and y fields.
Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
Return (x << 1) XOR y
End Function
' Return the point's value as a string.
Public Overrides Function ToString() As String
Return $"({x}, {y})"
End Function
' Return a copy of this point object by making a simple field copy.
Public Function Copy() As Point
Return CType(Me.MemberwiseClone(), Point)
End Function
End Class
NotInheritable Public Class App
Shared Sub Main()
' Construct a Point object.
Dim p1 As New Point(1, 2)
' Make another Point object that is a copy of the first.
Dim p2 As Point = p1.Copy()
' Make another variable that references the first Point object.
Dim p3 As Point = p1
' The line below displays false because p1 and p2 refer to two different objects.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p2 refer to two different objects
' that have the same value.
Console.WriteLine([Object].Equals(p1, p2))
' The line below displays true because p1 and p3 refer to one object.
Console.WriteLine([Object].ReferenceEquals(p1, p3))
' The line below displays: p1's value is: (1, 2)
Console.WriteLine($"p1's value is: {p1.ToString()}")
End Sub
End Class
' This example produces the following output:
'
' False
' True
' True
' p1's value is: (1, 2)
'
Commenti
Le lingue in genere non richiedono una classe per dichiarare l'ereditarietà da Object perché l'ereditarietà è implicita.
Poiché tutte le classi in .NET sono derivate da Object, ogni metodo definito nella Object classe è disponibile in tutti gli oggetti del sistema. Le classi derivate possono e eseguire l'override di alcuni di questi metodi, tra cui:
Equals - Supporta i confronti tra oggetti.
Finalize - Esegue operazioni di pulizia prima che un oggetto venga recuperato automaticamente.
GetHashCode - Genera un numero corrispondente al valore dell'oggetto per supportare l'uso di una tabella hash.
ToString - Produce una stringa di testo leggibile che descrive un'istanza della classe.
Considerazioni sulle prestazioni
Se si progetta una classe, ad esempio una raccolta, che deve gestire qualsiasi tipo di oggetto, è possibile creare membri della classe che accettano istanze della Object classe. Tuttavia, il processo di boxing e unboxing di un tipo comporta un costo delle prestazioni. Se si sa che la nuova classe gestirà spesso determinati tipi di valore, è possibile usare una delle due tattiche per ridurre al minimo il costo del boxing.
Creare un metodo generale che accetta un Object tipo e un set di overload di metodi specifici del tipo che accettano ogni tipo di valore previsto per gestire frequentemente la classe. Se esiste un metodo specifico del tipo che accetta il tipo di parametro chiamante, non si verifica alcuna casella e viene richiamato il metodo specifico del tipo. Se non esiste alcun argomento del metodo corrispondente al tipo di parametro chiamante, il parametro viene casellato e viene richiamato il metodo generale.
Progettare il tipo e i relativi membri per usare generics. Common Language Runtime crea un tipo generico chiuso quando si crea un'istanza della classe e si specifica un argomento di tipo generico. Il metodo generico è specifico del tipo e può essere richiamato senza boxing del parametro chiamante.
Anche se a volte è necessario sviluppare classi di utilizzo generico che accettano e restituiscono Object tipi, è possibile migliorare le prestazioni fornendo anche una classe specifica del tipo per gestire un tipo usato di frequente. Ad esempio, specificando una classe specifica per l'impostazione e il recupero di valori booleani elimina il costo del boxing e dei valori booleani.
Costruttori
Object() |
Inizializza una nuova istanza della classe Object. |
Metodi
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. |
Equals(Object, Object) |
Determina se le istanze dell'oggetto specificate sono considerate uguali. |
Finalize() |
Consente a un oggetto di effettuare un tentativo di liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulizia prima che venga recuperato da Garbage Collection. |
GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. |
ReferenceEquals(Object, Object) |
Determina se le istanze di Object specificate rappresentano la stessa istanza. |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. |
Si applica a
Thread safety
I membri statici pubblici (Shared
in Visual Basic) di questo tipo sono thread safe. I membri dell'istanza non sono garantiti come thread-safe.