Label Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un'etichetta nel flusso di istruzioni.
Label
viene utilizzato insieme alla classe ILGenerator.
public value class Label : IEquatable<System::Reflection::Emit::Label>
public value class Label
public readonly struct Label : IEquatable<System.Reflection.Emit.Label>
public struct Label
[System.Serializable]
public struct Label
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public struct Label
public readonly struct Label
type Label = struct
[<System.Serializable>]
type Label = struct
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Label = struct
Public Structure Label
Implements IEquatable(Of Label)
Public Structure Label
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
La classe Label è una rappresentazione opaca di un'etichetta usata dalla ILGenerator classe. Il token viene usato per contrassegnare la posizione in cui si verificano le etichette nel flusso IL. Le etichette vengono create usando DefineLabel()e la posizione viene impostata usando MarkLabel(Label).
Proprietà
Id |
Rappresenta un'etichetta nel flusso di istruzioni.
|
Metodi
Equals(Label) |
Indica se l'istanza corrente è uguale all'oggetto Label specificato. |
Equals(Object) |
Verifica se l'oggetto dato è un'istanza di |
GetHashCode() |
Genera un codice hash per l'istanza. |
Operatori
Equality(Label, Label) |
Indica se due strutture Label sono uguali. |
Inequality(Label, Label) |
Indica se due strutture Label non sono uguali. |
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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