PreserializedResourceWriter.AddResource Metodo
Definizione
Importante
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Overload
AddResource(String, Byte[]) |
Aggiunge una matrice di byte come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file. |
AddResource(String, Object) |
Aggiunge un oggetto come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file. |
AddResource(String, String) |
Aggiunge una stringa come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file. |
AddResource(String, Stream, Boolean) |
Aggiunge un oggetto Stream come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file. |
AddResource(String, String, String) |
Aggiunge una risorsa del tipo specificato rappresentato da un valore stringa. |
AddResource(String, Byte[])
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge una matrice di byte come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Byte[]
Matrice di byte da aggiungere come risorsa.
Implementazioni
Eccezioni
Il nome è null
.
L'elenco di risorse è null
.
Commenti
Le risorse non vengono scritte finché Generate() non viene chiamato.
Si applica a
AddResource(String, Object)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge un oggetto come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Object
Oggetto da aggiungere come risorsa.
Implementazioni
Eccezioni
Il nome è null
.
L'elenco di risorse è null
.
Il flusso non è ricercabile.
Commenti
Le risorse non vengono scritte finché Generate() non viene chiamato.
Si applica a
AddResource(String, String)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge una stringa come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- String
Stringa da aggiungere come risorsa.
Implementazioni
Eccezioni
Il nome è null
.
L'elenco di risorse è null
.
Commenti
Le risorse non vengono scritte finché Generate() non viene chiamato.
Si applica a
AddResource(String, Stream, Boolean)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge un oggetto Stream come risorsa denominata all'elenco di risorse da scrivere in un file.
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value, bool closeAfterWrite = false);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite = false);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Stream
Flusso da aggiungere come risorsa.
- closeAfterWrite
- Boolean
Valore facoltativo che indica se, dopo la scrittura delle risorse, il flusso deve essere chiuso (true
) o lasciato aperto (false
, il valore predefinito).
Commenti
Le risorse non vengono scritte finché Generate() non viene chiamato.
Si applica a
AddResource(String, String, String)
- Origine:
- PreserializedResourceWriter.cs
- Origine:
- PreserializedResourceWriter.cs
- Origine:
- PreserializedResourceWriter.cs
- Origine:
- PreserializedResourceWriter.cs
Aggiunge una risorsa del tipo specificato rappresentato da un valore stringa.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value, System::String ^ typeName);
public void AddResource (string name, string value, string typeName);
member this.AddResource : string * string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String, typeName As String)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- String
Valore della risorsa in formato stringa riconosciuto dal TypeConverter del tipo.
- typeName
- String
Nome del tipo completo dell'assembly della risorsa.
Commenti
Se il tipo è un tipo primitivo, il valore verrà convertito usando TypeConverter dal writer in tale tipo primitivo e archiviato nelle risorse in formato binario. Se il tipo non è un tipo primitivo, il valore stringa verrà archiviato nelle risorse come stringa e convertito con un TypeConverter oggetto per il tipo durante la lettura della risorsa. Questa conversione viene eseguita per evitare di attivare tipi arbitrari durante la scrittura delle risorse.