ResourceWriter.AddResource Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Aggiunge una risorsa all'elenco di risorse da scrivere.
Overload
AddResource(String, Byte[]) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come matrice di byte. |
AddResource(String, Stream) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come flusso. |
AddResource(String, Object) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come oggetto. |
AddResource(String, String) |
Aggiunge una risorsa di tipo stringa all'elenco di risorse da scrivere. |
AddResource(String, Stream, Boolean) |
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come flusso e specifica se il flusso deve essere chiuso dopo la chiamata al metodo Generate(). |
AddResource(String, Byte[])
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come matrice di byte.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddResource (string name, byte[]? value);
public void AddResource (string name, byte[] value);
abstract member AddResource : string * byte[] -> unit
override this.AddResource : string * byte[] -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Byte())
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Byte[]
Valore della risorsa come matrice di valori unsigned integer a 8 bit.
Implementazioni
Eccezioni
Il parametro name
, oppure un nome che si differenzia solo per le maiuscole e le minuscole, è già stato aggiunto a questo oggetto ResourceWriter.
Il valore del parametro name
è null
.
Questo oggetto ResourceWriter è stato chiuso e la relativa tabella hash non è disponibile.
Esempio
Nell'esempio seguente viene usato il AddResource(String, Byte[]) metodo per aggiungere un'immagine grafica che è stata letta come matrice di byte a un ResourceWriter oggetto .
using System;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Get the image as an array of bytes.
FileStream byteStream = new FileStream("AppIcon.jpg", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[(int) byteStream.Length];
byteStream.Read(bytes, 0, (int) byteStream.Length);
// Create the resource file.
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources")) {
rw.AddResource("AppIcon", byteStream);
// Add any other resources.
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Get the image as an array of bytes.
Dim byteStream As New FileStream("AppIcon.jpg", Filemode.Open)
Dim bytes(CInt(byteStream.Length - 1)) As Byte
byteStream.Read(bytes, 0, CInt(byteStream.Length))
' Create the resource file.
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("AppIcon", byteStream)
' Add any other resources.
End Using
End Sub
End Module
Commenti
La risorsa non viene scritta finché Generate non viene chiamata.
È possibile recuperare le risorse scritte dal AddResource(String, Byte[]) metodo chiamando il ResourceManager.GetStream metodo .
Vedi anche
Si applica a
AddResource(String, Stream)
- Origine:
- ResourceWriter.core.cs
- Origine:
- ResourceWriter.core.cs
- Origine:
- ResourceWriter.core.cs
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come flusso.
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa da aggiungere.
- value
- Stream
Valore della risorsa da aggiungere. La risorsa deve supportare la proprietà di Length .
Eccezioni
Il parametro name
, oppure un nome che si differenzia solo per le maiuscole e le minuscole, è già stato aggiunto a questo oggetto ResourceWriter.
-oppure-
Il flusso non supporta la proprietà Length.
name
o value
è null
.
Questo oggetto ResourceWriter è stato chiuso.
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzato il AddResource(String, Stream) metodo per aggiungere un'immagine grafica salvata in un MemoryStream oggetto a un ResourceWriter oggetto .
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources"))
{
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream);
// Add other resources.
}
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Using rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream)
' Add other resources.
End Using
End Sub
End Module
Commenti
È possibile specificare qualsiasi flusso che supporti la Stream.Length proprietà per value
.
È possibile recuperare le risorse scritte dal AddResource(String, Stream) metodo chiamando il ResourceManager.GetStream metodo .
Vedi anche
Si applica a
AddResource(String, Object)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come oggetto.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddResource (string name, object? value);
public void AddResource (string name, object value);
abstract member AddResource : string * obj -> unit
override this.AddResource : string * obj -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Object)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- Object
Valore della risorsa.
Implementazioni
Eccezioni
Il parametro name
, oppure un nome che si differenzia solo per le maiuscole e le minuscole, è già stato aggiunto a questo oggetto ResourceWriter.
Il valore del parametro name
è null
.
Questo oggetto ResourceWriter è stato chiuso e la relativa tabella hash non è disponibile.
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzato il AddResource(String, Object) metodo per aggiungere dati oggetto a un file di risorse binarie.
using System;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
DonorColumns columns = new DonorColumns("Emplyee #", "Name",
"Total Amount", "Last Donation Date",
"Last Donation Amount");
ResourceWriter resFile = new ResourceWriter(@".\UIResources.resources");
resFile.AddResource("Title", "Corporate Gold Star Donors");
resFile.AddResource("NColumns", 5);
resFile.AddResource("AppDate", new DateTime(2011, 5, 28));
resFile.AddResource("AppVersion", new Version(1, 0, 217));
resFile.AddResource("HRVersion", true);
resFile.Generate();
resFile.Close();
}
}
// Class to hold potentially localized column names.
[Serializable] public class DonorColumns
{
readonly string ID;
readonly string Name;
readonly string Total;
readonly string Last;
readonly string Amt;
public DonorColumns(string id, string name, string total,
string last, string amt)
{
this.ID = id;
this.Name = name;
this.Total = total;
this.Last = last;
this.Amt = amt;
}
}
DonorColumns
è una classe personalizzata i cui campi contengono i nomi delle colonne da visualizzare nell'interfaccia utente. Si noti che la classe è contrassegnata con l'attributo SerializableAttribute . In genere, la classe verrebbe definita in un assembly separato e verrà fornito un riferimento al compilatore in fase di compilazione.
Commenti
value
deve essere serializzabile.
La risorsa non viene scritta fino a quando non viene chiamato il Generate metodo .
È possibile recuperare le risorse scritte dal AddResource(String, Object) metodo chiamando il ResourceManager.GetObject metodo .
Vedi anche
Si applica a
AddResource(String, String)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge una risorsa di tipo stringa all'elenco di risorse da scrivere.
public:
virtual void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddResource (string name, string? value);
public void AddResource (string name, string value);
abstract member AddResource : string * string -> unit
override this.AddResource : string * string -> unit
member this.AddResource : string * string -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As String)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa.
- value
- String
Valore della risorsa.
Implementazioni
Eccezioni
Il parametro name
, oppure un nome che si differenzia solo per le maiuscole o le minuscole, è già stato aggiunto a questo ResourceWriter.
Il valore del parametro name
è null
.
Questo oggetto ResourceWriter è stato chiuso e la relativa tabella hash non è disponibile.
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzato il AddResource metodo per aggiungere risorse stringa a un ResourceWriter oggetto .
using namespace System;
using namespace System::Resources;
using namespace System::IO;
int main()
{
// Create a file stream to encapsulate items.resources.
FileStream^ fs = gcnew FileStream( "items.resources",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::Write );
// Open a resource writer to write from the stream.
IResourceWriter^ writer = gcnew ResourceWriter( fs );
// Add resources to the resource writer.
writer->AddResource( "String 1", "First String" );
writer->AddResource( "String 2", "Second String" );
writer->AddResource( "String 3", "Third String" );
// Write the resources to the stream, and close it.
writer->Close();
}
using System;
using System.Resources;
using System.IO;
public class WriteResources
{
public static void Main(string[] args)
{
// Create a file stream to encapsulate items.resources.
FileStream fs = new FileStream("items.resources",
FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write);
// Open a resource writer to write from the stream.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter(fs);
// Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String");
writer.AddResource("String 2", "Second String");
writer.AddResource("String 3", "Third String");
// Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close();
}
}
Imports System.Resources
Imports System.IO
Public Class WriteResources
Public Shared Sub Main(args() As String)
' Create a file stream to encapsulate items.resources.
Dim fs As New FileStream("items.resources", _
FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)
' Open a resource writer to write from the stream.
Dim writer = New ResourceWriter(fs)
' Add resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String")
writer.AddResource("String 2", "Second String")
writer.AddResource("String 3", "Third String")
' Write the resources to the stream, and close it.
writer.Close()
End Sub
End Class
Commenti
La risorsa non viene scritta finché Generate non viene chiamata.
È possibile recuperare le risorse scritte dal AddResource(String, String) metodo chiamando il ResourceManager.GetString metodo .
Vedi anche
Si applica a
AddResource(String, Stream, Boolean)
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
- Origine:
- ResourceWriter.cs
Aggiunge all'elenco di risorse da scrivere una risorsa denominata specificata come flusso e specifica se il flusso deve essere chiuso dopo la chiamata al metodo Generate().
public:
void AddResource(System::String ^ name, System::IO::Stream ^ value, bool closeAfterWrite);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream? value, bool closeAfterWrite = false);
public void AddResource (string name, System.IO.Stream value, bool closeAfterWrite);
member this.AddResource : string * System.IO.Stream * bool -> unit
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, Optional closeAfterWrite As Boolean = false)
Public Sub AddResource (name As String, value As Stream, closeAfterWrite As Boolean)
Parametri
- name
- String
Nome della risorsa da aggiungere.
- value
- Stream
Valore della risorsa da aggiungere. La risorsa deve supportare la proprietà di Length .
- closeAfterWrite
- Boolean
true
per chiudere il flusso dopo la chiamata al metodo Generate(). In caso contrario, false
.
Eccezioni
Il parametro name
, oppure un nome che si differenzia solo per le maiuscole e le minuscole, è già stato aggiunto a questo oggetto ResourceWriter.
-oppure-
Il flusso non supporta la proprietà Length.
name
o value
è null
.
Questo oggetto ResourceWriter è stato chiuso.
Esempio
Nell'esempio seguente viene utilizzato il AddResource(String, Stream, Boolean) metodo per aggiungere un'immagine grafica salvata in un MemoryStream oggetto a un ResourceWriter oggetto .
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Bitmap as stream
MemoryStream bitmapStream = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(@".\\AppImage.jpg");
bmp.Save(bitmapStream, ImageFormat.Jpeg);
ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\UIImages.resources");
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, true);
// Add other resources.
rw.Generate();
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.IO
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
' Bitmap as stream
Dim bitmapStream As New MemoryStream()
Dim bmp As New Bitmap(".\\AppImage.jpg")
bmp.Save(bitmapStream, Imaging.ImageFormat.Jpeg)
Dim rw As New ResourceWriter(".\UIImages.resources")
rw.AddResource("Bitmap", bitmapStream, True)
' Add other resources.
rw.Generate()
End Sub
End Module
Commenti
È possibile specificare qualsiasi flusso che supporti la Stream.Length proprietà per value
.
È possibile recuperare le risorse scritte dal AddResource(String, Stream, Boolean) metodo chiamando il ResourceManager.GetStream metodo .