Marshal.WriteInt32 Metodo
Definizione
Importante
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Scrive un valore intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita. La scrittura in posizioni di memoria non allineate è supportata.
Overload
WriteInt32(Object, Int32, Int32) |
Obsoleti.
Scrive un Intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita in corrispondenza di un offset specificato. |
WriteInt32(IntPtr, Int32) |
Scrive un valore intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita. |
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32) |
Scrive un Intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita in corrispondenza di un offset specificato. |
WriteInt32(Object, Int32, Int32)
- Origine:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Origine:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Origine:
- Marshal.CoreCLR.cs
Attenzione
WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.
Scrive un Intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita in corrispondenza di un offset specificato.
public:
static void WriteInt32(System::Object ^ ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (object ptr, int ofs, int val);
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Obsolete("WriteInt32(Object, Int32, Int32) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : obj * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As Object, ofs As Integer, val As Integer)
Parametri
- ptr
- Object
L'indirizzo di base dell'oggetto di destinazione nella memoria non gestita.
- ofs
- Int32
Offset di byte supplementare, aggiunto al parametro ptr
prima della scrittura.
- val
- Int32
Valore da scrivere.
- Attributi
Eccezioni
L'indirizzo di base (ptr
) più il byte di offset (ofs
) produce un indirizzo Null o non valido.
ptr
è un oggetto ArrayWithOffset. Questo metodo non accetta parametri ArrayWithOffset.
Commenti
WriteInt32 consente l'interazione diretta con una matrice con segno a 32 bit non gestita, eliminando la spesa per la copia di un'intera matrice non gestita (usando Marshal.Copy) in una matrice gestita separata prima di impostare i relativi valori di elemento.
La scrittura in posizioni di memoria non allineate è supportata.
Vedi anche
Si applica a
WriteInt32(IntPtr, Int32)
- Origine:
- Marshal.cs
- Origine:
- Marshal.cs
- Origine:
- Marshal.cs
Scrive un valore intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, val As Integer)
Parametri
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Indirizzo nella memoria non gestita sul quale scrivere.
- val
- Int32
Valore da scrivere.
- Attributi
Eccezioni
ptr
non è un formato riconosciuto.
-oppure-
ptr
è null
.
-oppure-
ptr
non è valido.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come leggere e scrivere in una matrice non gestita usando i ReadInt32 metodi e WriteInt32 .
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Commenti
WriteInt32 consente l'interazione diretta con una matrice con segno a 32 bit non gestita, eliminando la spesa per la copia di un'intera matrice non gestita (usando Marshal.Copy) in una matrice gestita separata prima di impostare i relativi valori di elemento.
La scrittura in posizioni di memoria non allineate è supportata.
Vedi anche
Si applica a
WriteInt32(IntPtr, Int32, Int32)
- Origine:
- Marshal.cs
- Origine:
- Marshal.cs
- Origine:
- Marshal.cs
Scrive un Intero con segno a 32 bit nella memoria non gestita in corrispondenza di un offset specificato.
public:
static void WriteInt32(IntPtr ptr, int ofs, int val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
public static void WriteInt32 (IntPtr ptr, int ofs, int val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
static member WriteInt32 : nativeint * int * int -> unit
Public Shared Sub WriteInt32 (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Integer)
Parametri
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Indirizzo di base nella memoria non gestita su cui scrivere.
- ofs
- Int32
Offset di byte supplementare, aggiunto al parametro ptr
prima della scrittura.
- val
- Int32
Valore da scrivere.
- Attributi
Eccezioni
L'indirizzo di base (ptr
) più il byte di offset (ofs
) produce un indirizzo Null o non valido.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come leggere e scrivere in una matrice non gestita usando i ReadInt32 metodi e WriteInt32 .
static void ReadWriteInt32()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 4;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, ((Int32)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteInt32()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 4
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteInt32(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Int32))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Commenti
WriteInt32 consente l'interazione diretta con una matrice con segno a 32 bit non gestita, eliminando la spesa per la copia di un'intera matrice non gestita (usando Marshal.Copy) in una matrice gestita separata prima di impostare i relativi valori di elemento.
La scrittura in posizioni di memoria non allineate è supportata.