Vector256.Create Metodo
Definizione
Importante
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Overload
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Double, Double, Double, Double) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Int64, Int64, Int64, Int64) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente. |
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Byte) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Double) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Int16) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Int32) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Int64) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(IntPtr) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(SByte) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Single) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(UInt32) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(UInt64) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(UIntPtr) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create(UInt16) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>. |
Create<T>(T[], Int32) |
Crea un nuovo Vector256<T> da una determinata matrice. |
Create<T>(T[]) |
Crea un nuovo Vector256<T> da una determinata matrice. |
Create<T>(ReadOnlySpan<T>) |
Crea un nuovo Vector256<T> da un intervallo di sola lettura specificato. |
Create<T>(Vector64<T>) | |
Create<T>(Vector128<T>) | |
Create<T>(T) |
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato. |
Create(Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Single), upper As Vector128(Of Single)) As Vector256(Of Single)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_setr_m128 (__m128 lo, __m128 hi)
Si applica a
Create(Vector128<UInt16>, Vector128<UInt16>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt16> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ushort> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UShort), upper As Vector128(Of UShort)) As Vector256(Of UShort)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
- Attributi
Si applica a
Create(Vector128<UInt32>, Vector128<UInt32>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt32> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint32> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UInteger), upper As Vector128(Of UInteger)) As Vector256(Of UInteger)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Si applica a
Create(Vector128<UInt64>, Vector128<UInt64>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::UInt64> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<ulong> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<uint64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of ULong), upper As Vector128(Of ULong)) As Vector256(Of ULong)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
- Attributi
Si applica a
Create(Double, Double, Double, Double)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double e0, double e1, double e2, double e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double e0, double e1, double e2, double e3);
static member Create : double * double * double * double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (e0 As Double, e1 As Double, e2 As Double, e3 As Double) As Vector256(Of Double)
Parametri
- e0
- Double
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Double
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Double
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Double
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_setr_pd
Si applica a
Create(Int64, Int64, Int64, Int64)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long e0, long e1, long e2, long e3);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long e0, long e1, long e2, long e3);
static member Create : int64 * int64 * int64 * int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (e0 As Long, e1 As Long, e2 As Long, e3 As Long) As Vector256(Of Long)
Parametri
- e0
- Int64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Int64
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Int64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Int64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi64x
Si applica a
Create(UInt64, UInt64, UInt64, UInt64)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 e0, System::UInt64 e1, System::UInt64 e2, System::UInt64 e3);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong e0, ulong e1, ulong e2, ulong e3);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 * uint64 * uint64 * uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (e0 As ULong, e1 As ULong, e2 As ULong, e3 As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parametri
- e0
- UInt64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- UInt64
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- UInt64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- UInt64
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi64x
Si applica a
Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte e0, System::Byte e1, System::Byte e2, System::Byte e3, System::Byte e4, System::Byte e5, System::Byte e6, System::Byte e7, System::Byte e8, System::Byte e9, System::Byte e10, System::Byte e11, System::Byte e12, System::Byte e13, System::Byte e14, System::Byte e15, System::Byte e16, System::Byte e17, System::Byte e18, System::Byte e19, System::Byte e20, System::Byte e21, System::Byte e22, System::Byte e23, System::Byte e24, System::Byte e25, System::Byte e26, System::Byte e27, System::Byte e28, System::Byte e29, System::Byte e30, System::Byte e31);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte e0, byte e1, byte e2, byte e3, byte e4, byte e5, byte e6, byte e7, byte e8, byte e9, byte e10, byte e11, byte e12, byte e13, byte e14, byte e15, byte e16, byte e17, byte e18, byte e19, byte e20, byte e21, byte e22, byte e23, byte e24, byte e25, byte e26, byte e27, byte e28, byte e29, byte e30, byte e31);
static member Create : byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte * byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (e0 As Byte, e1 As Byte, e2 As Byte, e3 As Byte, e4 As Byte, e5 As Byte, e6 As Byte, e7 As Byte, e8 As Byte, e9 As Byte, e10 As Byte, e11 As Byte, e12 As Byte, e13 As Byte, e14 As Byte, e15 As Byte, e16 As Byte, e17 As Byte, e18 As Byte, e19 As Byte, e20 As Byte, e21 As Byte, e22 As Byte, e23 As Byte, e24 As Byte, e25 As Byte, e26 As Byte, e27 As Byte, e28 As Byte, e29 As Byte, e30 As Byte, e31 As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parametri
- e0
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
- e8
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 8.
- e9
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 9.
- e10
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 10.
- e11
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 11.
- e12
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.
- e13
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.
- e14
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.
- e15
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.
- e16
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 16.
- e17
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 17.
- e18
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 18.
- e19
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 19.
- e20
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 20.
- e21
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 21.
- e22
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 22.
- e23
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 23.
- e24
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 24.
- e25
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 25.
- e26
- Byte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 26.
- e27
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 27.
- e28
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 28.
- e29
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 29.
- e30
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 30.
- e31
- Byte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 31.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi8
Si applica a
Create(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float e0, float e1, float e2, float e3, float e4, float e5, float e6, float e7);
static member Create : single * single * single * single * single * single * single * single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (e0 As Single, e1 As Single, e2 As Single, e3 As Single, e4 As Single, e5 As Single, e6 As Single, e7 As Single) As Vector256(Of Single)
Parametri
- e0
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Single
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- Single
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_setr_ps
Si applica a
Create(UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32, UInt32)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 e0, System::UInt32 e1, System::UInt32 e2, System::UInt32 e3, System::UInt32 e4, System::UInt32 e5, System::UInt32 e6, System::UInt32 e7);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint e0, uint e1, uint e2, uint e3, uint e4, uint e5, uint e6, uint e7);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 * uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (e0 As UInteger, e1 As UInteger, e2 As UInteger, e3 As UInteger, e4 As UInteger, e5 As UInteger, e6 As UInteger, e7 As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parametri
- e0
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- UInt32
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- UInt32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi32
Si applica a
Create(Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16, Int16)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short e0, short e1, short e2, short e3, short e4, short e5, short e6, short e7, short e8, short e9, short e10, short e11, short e12, short e13, short e14, short e15);
static member Create : int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 * int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (e0 As Short, e1 As Short, e2 As Short, e3 As Short, e4 As Short, e5 As Short, e6 As Short, e7 As Short, e8 As Short, e9 As Short, e10 As Short, e11 As Short, e12 As Short, e13 As Short, e14 As Short, e15 As Short) As Vector256(Of Short)
Parametri
- e0
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Int16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
- e8
- Int16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 8.
- e9
- Int16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 9.
- e10
- Int16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 10.
- e11
- Int16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 11.
- e12
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.
- e13
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.
- e14
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.
- e15
- Int16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi16
Si applica a
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 e0, System::UInt16 e1, System::UInt16 e2, System::UInt16 e3, System::UInt16 e4, System::UInt16 e5, System::UInt16 e6, System::UInt16 e7, System::UInt16 e8, System::UInt16 e9, System::UInt16 e10, System::UInt16 e11, System::UInt16 e12, System::UInt16 e13, System::UInt16 e14, System::UInt16 e15);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort e0, ushort e1, ushort e2, ushort e3, ushort e4, ushort e5, ushort e6, ushort e7, ushort e8, ushort e9, ushort e10, ushort e11, ushort e12, ushort e13, ushort e14, ushort e15);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 * uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (e0 As UShort, e1 As UShort, e2 As UShort, e3 As UShort, e4 As UShort, e5 As UShort, e6 As UShort, e7 As UShort, e8 As UShort, e9 As UShort, e10 As UShort, e11 As UShort, e12 As UShort, e13 As UShort, e14 As UShort, e15 As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parametri
- e0
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- UInt16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
- e8
- UInt16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 8.
- e9
- UInt16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 9.
- e10
- UInt16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 10.
- e11
- UInt16
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 11.
- e12
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.
- e13
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.
- e14
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.
- e15
- UInt16
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi16
Si applica a
Create(Vector128<SByte>, Vector128<SByte>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::SByte> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<sbyte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of SByte), upper As Vector128(Of SByte)) As Vector256(Of SByte)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
- Attributi
Si applica a
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte e0, System::SByte e1, System::SByte e2, System::SByte e3, System::SByte e4, System::SByte e5, System::SByte e6, System::SByte e7, System::SByte e8, System::SByte e9, System::SByte e10, System::SByte e11, System::SByte e12, System::SByte e13, System::SByte e14, System::SByte e15, System::SByte e16, System::SByte e17, System::SByte e18, System::SByte e19, System::SByte e20, System::SByte e21, System::SByte e22, System::SByte e23, System::SByte e24, System::SByte e25, System::SByte e26, System::SByte e27, System::SByte e28, System::SByte e29, System::SByte e30, System::SByte e31);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte e0, sbyte e1, sbyte e2, sbyte e3, sbyte e4, sbyte e5, sbyte e6, sbyte e7, sbyte e8, sbyte e9, sbyte e10, sbyte e11, sbyte e12, sbyte e13, sbyte e14, sbyte e15, sbyte e16, sbyte e17, sbyte e18, sbyte e19, sbyte e20, sbyte e21, sbyte e22, sbyte e23, sbyte e24, sbyte e25, sbyte e26, sbyte e27, sbyte e28, sbyte e29, sbyte e30, sbyte e31);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte * sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (e0 As SByte, e1 As SByte, e2 As SByte, e3 As SByte, e4 As SByte, e5 As SByte, e6 As SByte, e7 As SByte, e8 As SByte, e9 As SByte, e10 As SByte, e11 As SByte, e12 As SByte, e13 As SByte, e14 As SByte, e15 As SByte, e16 As SByte, e17 As SByte, e18 As SByte, e19 As SByte, e20 As SByte, e21 As SByte, e22 As SByte, e23 As SByte, e24 As SByte, e25 As SByte, e26 As SByte, e27 As SByte, e28 As SByte, e29 As SByte, e30 As SByte, e31 As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parametri
- e0
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
- e8
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 8.
- e9
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 9.
- e10
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 10.
- e11
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 11.
- e12
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 12.
- e13
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 13.
- e14
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 14.
- e15
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 15.
- e16
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 16.
- e17
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 17.
- e18
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 18.
- e19
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 19.
- e20
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 20.
- e21
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 21.
- e22
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 22.
- e23
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 23.
- e24
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 24.
- e25
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 25.
- e26
- SByte
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 26.
- e27
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 27.
- e28
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 28.
- e29
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 29.
- e30
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 30.
- e31
- SByte
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 31.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi8
Si applica a
Create(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con ogni elemento inizializzato sul valore specificato corrispondente.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int e0, int e1, int e2, int e3, int e4, int e5, int e6, int e7);
static member Create : int * int * int * int * int * int * int * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (e0 As Integer, e1 As Integer, e2 As Integer, e3 As Integer, e4 As Integer, e5 As Integer, e6 As Integer, e7 As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parametri
- e0
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 0.
- e1
- Int32
Valore in cui verrà inizializzato l'elemento 1.
- e2
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 2.
- e3
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 3.
- e4
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 4.
- e5
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 5.
- e6
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 6.
- e7
- Int32
Valore a cui verrà inizializzato l'elemento 7.
Restituisce
Nuovo vettore con ogni elemento inizializzato nel valore specificato corrispondente.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_epi32
Si applica a
Create(Vector128<IntPtr>, Vector128<IntPtr>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<IntPtr> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<IntPtr> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<nativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of IntPtr), upper As Vector128(Of IntPtr)) As Vector256(Of IntPtr)
Parametri
Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.
Valore in cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> inizializzato da lower
e upper
.
Si applica a
Create(Vector128<UIntPtr>, Vector128<UIntPtr>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<UIntPtr> upper);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<UIntPtr> upper);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<unativeint> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (lower As Vector128(Of UIntPtr), upper As Vector128(Of UIntPtr)) As Vector256(Of UIntPtr)
Parametri
Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.
Valore in cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> inizializzato da lower
e upper
.
- Attributi
Si applica a
Create(Vector128<Int32>, Vector128<Int32>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<int> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Integer), upper As Vector128(Of Integer)) As Vector256(Of Integer)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_setr_m128i (__m128i lo, __m128i hi)
Si applica a
Create(Byte)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Byte value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (byte value);
static member Create : byte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (value As Byte) As Vector256(Of Byte)
Parametri
- value
- Byte
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi8
Si applica a
Create(Double)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(double value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (double value);
static member Create : double -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (value As Double) As Vector256(Of Double)
Parametri
- value
- Double
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_set1_pd
Si applica a
Create(Int16)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(short value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (short value);
static member Create : int16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (value As Short) As Vector256(Of Short)
Parametri
- value
- Int16
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi16
Si applica a
Create(Int32)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> Create(int value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> Create (int value);
static member Create : int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function Create (value As Integer) As Vector256(Of Integer)
Parametri
- value
- Int32
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi32
Si applica a
Create(Int64)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(long value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (long value);
static member Create : int64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (value As Long) As Vector256(Of Long)
Parametri
- value
- Int64
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi64x
Si applica a
Create(IntPtr)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> Create(IntPtr value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> Create (IntPtr value);
static member Create : nativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function Create (value As IntPtr) As Vector256(Of IntPtr)
Parametri
- value
-
IntPtr
nativeint
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Si applica a
Create(SByte)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> Create(System::SByte value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> Create (sbyte value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : sbyte -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function Create (value As SByte) As Vector256(Of SByte)
Parametri
- value
- SByte
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi8
Si applica a
Create(Single)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Create(float value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Create (float value);
static member Create : single -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Create (value As Single) As Vector256(Of Single)
Parametri
- value
- Single
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256 _mm256_set1_ps
Si applica a
Create(UInt32)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt32> Create(System::UInt32 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint> Create (uint value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint32 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint32>
Public Function Create (value As UInteger) As Vector256(Of UInteger)
Parametri
- value
- UInt32
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi32
Si applica a
Create(Vector128<Int64>, Vector128<Int64>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<long> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<long> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int64> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Long), upper As Vector128(Of Long)) As Vector256(Of Long)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Si applica a
Create(UInt64)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt64> Create(System::UInt64 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ulong> Create (ulong value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint64 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint64>
Public Function Create (value As ULong) As Vector256(Of ULong)
Parametri
- value
- UInt64
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi64x
Si applica a
Create(UIntPtr)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<UIntPtr> Create(UIntPtr value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<UIntPtr> Create (UIntPtr value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : unativeint -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<unativeint>
Public Function Create (value As UIntPtr) As Vector256(Of UIntPtr)
Parametri
- value
-
UIntPtr
unativeint
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati per value
.
- Attributi
Si applica a
Create(Vector128<Byte>, Vector128<Byte>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::Byte> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<System::Byte> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<byte> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<byte>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Byte), upper As Vector128(Of Byte)) As Vector256(Of Byte)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Si applica a
Create(Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Double), upper As Vector128(Of Double)) As Vector256(Of Double)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256d _mm256_setr_m128d (__m128d lo, __m128d hi)
Si applica a
Create(Vector128<Int16>, Vector128<Int16>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<short> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> Create (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<short> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<int16> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function Create (lower As Vector128(Of Short), upper As Vector128(Of Short)) As Vector256(Of Short)
Parametri
Restituisce
Nuovo vettore inizializzato da lower
e upper
.
Si applica a
Create(UInt16)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::UInt16> Create(System::UInt16 value);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<ushort> Create (ushort value);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member Create : uint16 -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<uint16>
Public Function Create (value As UShort) As Vector256(Of UShort)
Parametri
- value
- UInt16
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo vettore con tutti gli elementi inizializzati per value
.
- Attributi
Commenti
In x86 questo metodo corrisponde a __m256i _mm256_set1_epi16
Si applica a
Create<T>(Vector128<T>, Vector128<T>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> da due istanze di Vector128<T>.
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> lower, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> upper);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> lower, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> upper);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (lower As Vector128(Of T), upper As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Tipo degli elementi nel vettore.
Parametri
- lower
- Vector128<T>
Valore a cui verranno inizializzati i 128 bit inferiori.
- upper
- Vector128<T>
Valore in cui verranno inizializzati i 128 bit superiori.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> inizializzato da lower
e upper
.
Eccezioni
Il tipo di lower
e upper
(T
) non è supportato.
Si applica a
Create<T>(T[], Int32)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea un nuovo Vector256<T> da una determinata matrice.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values, int index);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values, int index);
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T(), index As Integer) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Tipo degli elementi nel vettore.
Parametri
- values
- T[]
Matrice da cui viene creato il vettore.
- index
- Int32
Indice in values
in corrispondenza del quale leggere gli elementi.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con i relativi elementi impostati sui primi elementi Count da values
.
Eccezioni
values
è null
.
La lunghezza di values
, a partire da index
, è minore di Count.
Il tipo di values
(T
) non è supportato.
Si applica a
Create<T>(T[])
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea un nuovo Vector256<T> da una determinata matrice.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(cli::array <T> ^ values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T[] values);
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T[] -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As T()) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As T()) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Tipo degli elementi nel vettore.
Parametri
- values
- T[]
Matrice da cui viene creato il vettore.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con i relativi elementi impostati sui primi elementi Count da values
.
Eccezioni
values
è null
.
La lunghezza di values
è minore di Count.
Il tipo di values
(T
) non è supportato.
Si applica a
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea un nuovo Vector256<T> da un intervallo di sola lettura specificato.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(ReadOnlySpan<T> values);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (ReadOnlySpan<T> values);
static member Create : ReadOnlySpan<'T (requires 'T : struct)> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : ReadOnlySpan<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (values As ReadOnlySpan(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Tipo degli elementi nel vettore.
Parametri
- values
- ReadOnlySpan<T>
Intervallo di sola lettura da cui viene creato il vettore.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con i relativi elementi impostati sui primi elementi Count da values
.
Eccezioni
La lunghezza di values
è minore di Count.
Il tipo di values
(T
) non è supportato.
Si applica a
Create<T>(Vector64<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector64(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Parametri
- value
- Vector64<T>
Restituisce
Si applica a
Create<T>(Vector128<T>)
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<T> value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (System.Runtime.Intrinsics.Vector128<T> value);
static member Create : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<'T> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T) (value As Vector128(Of T)) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Parametri
- value
- Vector128<T>
Restituisce
Si applica a
Create<T>(T)
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
- Origine:
- Vector256.cs
Crea una nuova istanza di Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati sul valore specificato.
public:
generic <typename T>
where T : value class static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public:
generic <typename T>
static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<T> Create(T value);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value) where T : struct;
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<T> Create<T> (T value);
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T (requires 'T : struct)> (requires 'T : struct)
static member Create : 'T -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<'T>
Public Function Create(Of T As Structure) (value As T) As Vector256(Of T)
Public Function Create(Of T) (value As T) As Vector256(Of T)
Parametri di tipo
- T
Tipo degli elementi nel vettore.
Parametri
- value
- T
Valore in cui verranno inizializzati tutti gli elementi.
Restituisce
Nuovo Vector256<T> con tutti gli elementi inizializzati per value
.
Eccezioni
Il tipo di value
(T
) non è supportato.