IPermission.Intersect(IPermission) Metodo
Definizione
Importante
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Crea e restituisce un'autorizzazione che rappresenta l'intersezione tra l'autorizzazione corrente e quella specificata.
public:
System::Security::IPermission ^ Intersect(System::Security::IPermission ^ target);
public System.Security.IPermission? Intersect (System.Security.IPermission? target);
public System.Security.IPermission Intersect (System.Security.IPermission target);
abstract member Intersect : System.Security.IPermission -> System.Security.IPermission
Public Function Intersect (target As IPermission) As IPermission
Parametri
- target
- IPermission
Autorizzazione da intersecare con quella corrente. Deve essere dello stesso tipo dell'autorizzazione corrente.
Restituisce
Nuova autorizzazione che rappresenta l'intersezione dell'autorizzazione corrente e di quella specificata. La nuova autorizzazione è null
se l'intersezione è vuota.
Eccezioni
Il parametro target
non è null
e non è un'istanza della stessa classe dell'autorizzazione corrente.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'implementazione del Intersect metodo. Questo esempio di codice fa parte di un esempio più grande fornito per la IPermission classe.
// Return a new object that contains the intersection
// of 'this' and 'target'.
public:
virtual IPermission^ Intersect(IPermission^ target) override
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == nullptr)
{
return nullptr;
}
// Both objects must be the same type.
SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted,
// return a new unrestricted permission.
if (specifiedAsUnrestricted && soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
{
return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
}
// Calculate the intersected permissions.
// If there are none, return null.
SoundPermissionState minimumPermission = (SoundPermissionState)
Math::Min((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags);
if ((int)minimumPermission == 0)
{
return nullptr;
}
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, minimumPermission);
}
// Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
public override IPermission Intersect(IPermission target)
{
// If 'target' is null, return null.
if (target == null) return null;
// Both objects must be the same type.
SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);
// If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
if (m_specifiedAsUnrestricted && soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);
// Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
SoundPermissionState val = (SoundPermissionState)
Math.Min((Int32)m_flags, (Int32)soundPerm.m_flags);
if (val == 0) return null;
// Return a new object with the intersected permission value.
return Clone(false, val);
}
' Return a new object that contains the intersection of 'this' and 'target'.
Public Overrides Function Intersect(ByVal target As IPermission) As IPermission
' If 'target' is null, return null.
If target Is Nothing Then
Return Nothing
End If
' Both objects must be the same type.
Dim soundPerm As SoundPermission = VerifyTypeMatch(target)
' If 'this' and 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
If m_specifiedAsUnrestricted AndAlso soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted Then
Return Clone(True, SoundPermissionState.PlayAnySound)
End If
' Calculate the intersected permissions. If there are none, return null.
Dim val As SoundPermissionState = CType(Math.Min(CType(m_flags, Int32), CType(soundPerm.m_flags, Int32)), SoundPermissionState)
If val = 0 Then
Return Nothing
End If
' Return a new object with the intersected permission value.
Return Clone(False, val)
End Function 'Intersect
Commenti
L'intersezione di due autorizzazioni è un'autorizzazione che descrive il set di operazioni descritte in comune. Solo una richiesta che supera entrambe le autorizzazioni originali passerà l'intersezione.
Per tutte le implementazioni del Intersect metodo sono necessarie le istruzioni seguenti.
X
e Y
rappresentano IPermission i riferimenti all'oggetto che non null
sono .
X
. Intersect(X
) restituisce un valore uguale aX
.X
. Intersect(Y
) restituisce lo stesso valore diY
. Intersect(X
).X
. Intersect(null
) restituiscenull
.