SpeechSynthesizer.SetOutputToWaveFile Metodo
Definizione
Importante
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Configura l'oggetto SpeechSynthesizer per aggiungere l'output a un file in formato audio Waveform.
Overload
SetOutputToWaveFile(String, SpeechAudioFormatInfo) |
Configura l'oggetto SpeechSynthesizer per aggiungere l'output a un file in formato audio Waveform in un formato specificato. |
SetOutputToWaveFile(String) |
Configura l'oggetto SpeechSynthesizer per aggiungere l'output a un file che contiene l'audio in formato Waveform. |
Commenti
Per rilasciare il SpeechSynthesizerriferimento al file, riconfigurare l'output SpeechSynthesizer, ad esempio chiamando SetOutputToNull.
Per altre opzioni di configurazione di output, vedere i SetOutputToAudioStreammetodi , SetOutputToDefaultAudioDevice, SetOutputToNulle SetOutputToWaveStream .
SetOutputToWaveFile(String, SpeechAudioFormatInfo)
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
Configura l'oggetto SpeechSynthesizer per aggiungere l'output a un file in formato audio Waveform in un formato specificato.
public:
void SetOutputToWaveFile(System::String ^ path, System::Speech::AudioFormat::SpeechAudioFormatInfo ^ formatInfo);
public void SetOutputToWaveFile (string path, System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo formatInfo);
member this.SetOutputToWaveFile : string * System.Speech.AudioFormat.SpeechAudioFormatInfo -> unit
Public Sub SetOutputToWaveFile (path As String, formatInfo As SpeechAudioFormatInfo)
Parametri
- path
- String
Percorso del file.
- formatInfo
- SpeechAudioFormatInfo
Informazioni sul formato audio.
Esempio
Nell'esempio seguente viene specificato il formato dell'output della sintesi vocale e lo invia a un file WAV.
using System;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
using System.Speech.AudioFormat;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\temp\test.wav",
new SpeechAudioFormatInfo(32000, AudioBitsPerSample.Sixteen, AudioChannel.Mono));
// Create a SoundPlayer instance to play output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\temp\test.wav");
// Build a prompt.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is sample output to a WAVE file.");
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Vedi anche
- SetOutputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)
- SetOutputToDefaultAudioDevice()
- SetOutputToNull()
- SetOutputToWaveStream(Stream)
Si applica a
SetOutputToWaveFile(String)
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
- Origine:
- SpeechSynthesizer.cs
Configura l'oggetto SpeechSynthesizer per aggiungere l'output a un file che contiene l'audio in formato Waveform.
public:
void SetOutputToWaveFile(System::String ^ path);
public void SetOutputToWaveFile (string path);
member this.SetOutputToWaveFile : string -> unit
Public Sub SetOutputToWaveFile (path As String)
Parametri
- path
- String
Percorso del file.
Esempio
Nell'esempio seguente viene usata un'istanza di SoundPlayer per riprodurre un prompt che è stato restituito a un file con estensione wav. Poiché la chiamata è asincrona, l'istanza SpeakAsyncSoundPlayer viene creata (e il Play metodo richiamato) nel gestore per l'evento SpeakCompleted .
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\Test\Sample.wav");
// Register for the SpeakCompleted event.
synth.SpeakCompleted += new EventHandler<SpeakCompletedEventArgs>(synth_SpeakCompleted);
// Build a prompt.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This sample asynchronously speaks a prompt to a WAVE file.");
// Speak the string asynchronously.
synth.SpeakAsync(builder);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the SpeakCompleted event.
static void synth_SpeakCompleted(object sender, SpeakCompletedEventArgs e)
{
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\Test\Sample.wav");
// Play the output file.
m_SoundPlayer.Play();
}
}
}
Commenti
Per configurare l'output e specificare il formato audio, usare il SetOutputToWaveFile metodo .
Vedi anche
- SetOutputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)
- SetOutputToDefaultAudioDevice()
- SetOutputToNull()
- SetOutputToWaveStream(Stream)