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JsonObject.SetAt Metodo

Definizione

Overload

SetAt(Int32, String, JsonNode)

Imposta una nuova proprietà in corrispondenza dell'indice specificato.

SetAt(Int32, JsonNode)

Imposta un nuovo valore della proprietà in corrispondenza dell'indice specificato.

SetAt(Int32, String, JsonNode)

Imposta una nuova proprietà in corrispondenza dell'indice specificato.

public:
 void SetAt(int index, System::String ^ propertyName, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value);
public void SetAt (int index, string propertyName, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value);
member this.SetAt : int * string * System.Text.Json.Nodes.JsonNode -> unit
Public Sub SetAt (index As Integer, propertyName As String, value As JsonNode)

Parametri

index
Int32

Indice in base zero della proprietà da impostare.

propertyName
String

Nome della proprietà da archiviare in corrispondenza dell'indice specificato.

value
JsonNode

Valore JSON da archiviare in corrispondenza dell'indice specificato.

Eccezioni

index è minore di 0 o maggiore o uguale a Count.

propertyName è già specificato in un indice diverso.

value ha già un elemento padre.

Si applica a

SetAt(Int32, JsonNode)

Imposta un nuovo valore della proprietà in corrispondenza dell'indice specificato.

public:
 void SetAt(int index, System::Text::Json::Nodes::JsonNode ^ value);
public void SetAt (int index, System.Text.Json.Nodes.JsonNode? value);
member this.SetAt : int * System.Text.Json.Nodes.JsonNode -> unit
Public Sub SetAt (index As Integer, value As JsonNode)

Parametri

index
Int32

Indice in base zero della proprietà da impostare.

value
JsonNode

Valore JSON da archiviare in corrispondenza dell'indice specificato.

Eccezioni

index è minore di 0 o maggiore o uguale a Count.

value ha già un elemento padre.

Si applica a