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ManualResetEvent Classe

Definizione

Rappresenta un evento di sincronizzazione del thread che, quando segnalato, deve essere reimpostato manualmente. Questa classe non può essere ereditata.

public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::EventWaitHandle
public ref class ManualResetEvent sealed : System::Threading::WaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ManualResetEvent : System.Threading.EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
type ManualResetEvent = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ManualResetEvent = class
    inherit EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits EventWaitHandle
Public NotInheritable Class ManualResetEvent
Inherits WaitHandle
Ereditarietà
ManualResetEvent
Ereditarietà
Ereditarietà
Attributi

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come funziona ManualResetEvent. L'esempio inizia con un ManualResetEvent nello stato non firmato, ovvero false viene passato al costruttore. Nell'esempio vengono creati tre thread, ognuno dei quali si blocca nel ManualResetEvent chiamando il relativo metodo WaitOne. Quando l'utente preme il tasto INVIO , nell'esempio viene chiamato il metodo , che rilascia tutti e tre i thread. Contrasta con il comportamento della classe AutoResetEvent, che rilascia i thread uno alla volta, reimpostando automaticamente dopo ogni versione.

Premendo nuovamente il tasto invio viene dimostrato che il rimane nello stato segnalato fino a quando non viene chiamato il relativo metodo di : l'esempio avvia altri due thread. Questi thread non vengono bloccati quando chiamano il metodo WaitOne, ma vengono eseguiti fino al completamento.

Premendo di nuovo il tasto invio , l'esempio chiama il metodo e avvia un altro thread, che si blocca quando chiama . Premendo il tasto invio una volta finale viene chiamato per rilasciare l'ultimo thread e il programma termina.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Example
{
private:
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    static ManualResetEvent^ mre = gcnew ManualResetEvent(false);

    static void ThreadProc()
    {
        String^ name = Thread::CurrentThread->Name;

        Console::WriteLine(name + " starts and calls mre->WaitOne()");

        mre->WaitOne();

        Console::WriteLine(name + " ends.");
    }

public:
    static void Demo()
    {
        Console::WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <=2 ; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                           "\nto release all the threads.\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                           "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console::ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread^ t = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
            t->Name = "Thread_" + i;
            t->Start();
        }

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                           "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console::ReadLine();

        mre->Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread^ t5 = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(ThreadProc));
        t5->Name = "Thread_5";
        t5->Start();

        Thread::Sleep(500);
        Console::WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console::ReadLine();

        mre->Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console::ReadLine();
    }
};

int main()
{
   Example::Demo();
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre->WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_1 ends.
Thread_0 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre->WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre->WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // mre is used to block and release threads manually. It is
    // created in the unsignaled state.
    private static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);

    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\nStart 3 named threads that block on a ManualResetEvent:\n");

        for(int i = 0; i <= 2; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen all three threads have started, press Enter to call Set()" +
                          "\nto release all the threads.\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nWhen a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" +
                          "\ndo not block. Press Enter to show this.\n");
        Console.ReadLine();

        for(int i = 3; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(ThreadProc);
            t.Name = "Thread_" + i;
            t.Start();
        }

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Reset(), so that threads once again block" +
                          "\nwhen they call WaitOne().\n");
        Console.ReadLine();

        mre.Reset();

        // Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Thread t5 = new Thread(ThreadProc);
        t5.Name = "Thread_5";
        t5.Start();

        Thread.Sleep(500);
        Console.WriteLine("\nPress Enter to call Set() and conclude the demo.");
        Console.ReadLine();

        mre.Set();

        // If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        //Console.ReadLine();
    }

    private static void ThreadProc()
    {
        string name = Thread.CurrentThread.Name;

        Console.WriteLine(name + " starts and calls mre.WaitOne()");

        mre.WaitOne();

        Console.WriteLine(name + " ends.");
    }
}

/* This example produces output similar to the following:

Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:

Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()

When all three threads have started, press Enter to call Set()
to release all the threads.


Thread_2 ends.
Thread_0 ends.
Thread_1 ends.

When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
do not block. Press Enter to show this.


Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_3 ends.
Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
Thread_4 ends.

Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
when they call WaitOne().


Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()

Press Enter to call Set() and conclude the demo.

Thread_5 ends.
 */
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' mre is used to block and release threads manually. It is
    ' created in the unsignaled state.
    Private Shared mre As New ManualResetEvent(False)

    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()

        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:" & vbLf)

        For i As Integer = 0 To 2
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When all three threads have started, press Enter to call Set()" & vbLf & _
            "to release all the threads." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()" & vbLf & _
            "do not block. Press Enter to show this." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        For i As Integer = 3 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Name = "Thread_" & i
            t.Start()
        Next i

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & _
            "Press Enter to call Reset(), so that threads once again block" & vbLf & _
            "when they call WaitOne()." & vbLf)
        Console.ReadLine()

        mre.Reset()

        ' Start a thread that waits on the ManualResetEvent.
        Dim t5 As New Thread(AddressOf ThreadProc)
        t5.Name = "Thread_5"
        t5.Start()

        Thread.Sleep(500)
        Console.WriteLine(vbLf & "Press Enter to call Set() and conclude the demo.")
        Console.ReadLine()

        mre.Set()

        ' If you run this example in Visual Studio, uncomment the following line:
        'Console.ReadLine()

    End Sub


    Private Shared Sub ThreadProc()

        Dim name As String = Thread.CurrentThread.Name

        Console.WriteLine(name & " starts and calls mre.WaitOne()")

        mre.WaitOne()

        Console.WriteLine(name & " ends.")

    End Sub

End Class

' This example produces output similar to the following:
'
'Start 3 named threads that block on a ManualResetEvent:
'
'Thread_0 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_1 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_2 starts and calls mre.WaitOne()
'
'When all three threads have started, press Enter to call Set()
'to release all the threads.
'
'
'Thread_2 ends.
'Thread_0 ends.
'Thread_1 ends.
'
'When a ManualResetEvent is signaled, threads that call WaitOne()
'do not block. Press Enter to show this.
'
'
'Thread_3 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_3 ends.
'Thread_4 starts and calls mre.WaitOne()
'Thread_4 ends.
'
'Press Enter to call Reset(), so that threads once again block
'when they call WaitOne().
'
'
'Thread_5 starts and calls mre.WaitOne()
'
'Press Enter to call Set() and conclude the demo.
'
'Thread_5 ends.

Commenti

Si usano ManualResetEvent, AutoResetEvente EventWaitHandle per l'interazione tra thread (o segnalazione di thread). Per altre informazioni, vedere la sezione Interazione tra thread o segnalazione dell'articolo Panoramica delle primitive di sincronizzazione.

Quando un thread avvia un'attività che deve essere completata prima che altri thread proceda, chiama ManualResetEvent.Reset per inserire ManualResetEvent nello stato non segnalato. Questo thread può essere considerato come controllare il ManualResetEvent. Thread che chiamano blocco ManualResetEvent.WaitOne in attesa del segnale. Quando il thread di controllo completa l'attività, chiama ManualResetEvent.Set per segnalare che i thread in attesa possono continuare. Vengono rilasciati tutti i thread in attesa.

Una volta segnalato, ManualResetEvent rimane segnalato finché non viene reimpostato manualmente chiamando il metodo Reset(). Ovvero, le chiamate a WaitOne restituiscono immediatamente.

È possibile controllare lo stato iniziale di un ManualResetEvent passando un valore booleano al costruttore: true se lo stato iniziale viene segnalato e false in caso contrario.

ManualResetEvent possono essere usati anche con i metodi staticWaitAll e WaitAny.

A partire da .NET Framework versione 2.0, ManualResetEvent deriva dalla classe EventWaitHandle. Un ManualResetEvent equivale funzionalmente a un EventWaitHandle creato con EventResetMode.ManualReset.

Nota

A differenza della classe ManualResetEvent, la classe EventWaitHandle fornisce l'accesso agli eventi di sincronizzazione del sistema denominati.

A partire da .NET Framework versione 4.0, la classe System.Threading.ManualResetEventSlim è un'alternativa leggera a ManualResetEvent.

Costruttori

ManualResetEvent(Boolean)

Inizializza una nuova istanza della classe ManualResetEvent con un valore booleano che indica se impostare lo stato iniziale su segnalato.

Campi

WaitTimeout

Indica che si è verificato un timeout di un'operazione WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) prima che uno degli handle di attesa sia stato segnalato. Questo campo è costante.

(Ereditato da WaitHandle)

Proprietà

Handle
Obsoleti.
Obsoleti.

Ottiene o imposta l'handle nativo del sistema operativo.

(Ereditato da WaitHandle)
SafeWaitHandle

Ottiene o imposta l'handle nativo del sistema operativo.

(Ereditato da WaitHandle)

Metodi

Close()

Rilascia tutte le risorse contenute nel WaitHandlecorrente.

(Ereditato da WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Crea un oggetto che contiene tutte le informazioni pertinenti necessarie per generare un proxy utilizzato per comunicare con un oggetto remoto.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Dispose()

Rilascia tutte le risorse usate dall'istanza corrente della classe WaitHandle.

(Ereditato da WaitHandle)
Dispose(Boolean)

Quando ne viene eseguito l'override in una classe derivata, rilascia le risorse non gestite usate dal WaitHandlee, facoltativamente, rilascia le risorse gestite.

(Ereditato da WaitHandle)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetAccessControl()

Ottiene un oggetto EventWaitHandleSecurity che rappresenta la sicurezza del controllo di accesso per l'evento di sistema denominato rappresentato dall'oggetto EventWaitHandle corrente.

(Ereditato da EventWaitHandle)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetLifetimeService()
Obsoleti.

Recupera l'oggetto servizio di durata corrente che controlla i criteri di durata per questa istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoleti.

Ottiene un oggetto servizio di durata per controllare i criteri di durata per questa istanza.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficiale dell'oggetto MarshalByRefObject corrente.

(Ereditato da MarshalByRefObject)
Reset()

Imposta lo stato dell'evento su non firmato, che causa il blocco dei thread.

Reset()

Imposta lo stato dell'evento su non firmato, causando il blocco dei thread.

(Ereditato da EventWaitHandle)
Set()

Imposta lo stato dell'evento su segnalato, che consente l'esecuzione di uno o più thread in attesa.

Set()

Imposta lo stato dell'evento su segnalato, consentendo l'esecuzione di uno o più thread in attesa.

(Ereditato da EventWaitHandle)
SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Imposta la sicurezza del controllo di accesso per un evento di sistema denominato.

(Ereditato da EventWaitHandle)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
WaitOne()

Blocca il thread corrente fino a quando il WaitHandle corrente non riceve un segnale.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Blocca il thread corrente fino a quando il WaitHandle corrente non riceve un segnale, usando un intero con segno a 32 bit per specificare l'intervallo di tempo in millisecondi.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Blocca il thread corrente fino a quando il WaitHandle corrente non riceve un segnale, utilizzando un intero con segno a 32 bit per specificare l'intervallo di tempo e specificando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Blocca il thread corrente fino a quando l'istanza corrente non riceve un segnale, usando un TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo.

(Ereditato da WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Blocca il thread corrente fino a quando l'istanza corrente non riceve un segnale, usando un TimeSpan per specificare l'intervallo di tempo e specificando se uscire dal dominio di sincronizzazione prima dell'attesa.

(Ereditato da WaitHandle)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IDisposable.Dispose()

Questa API supporta l'infrastruttura del prodotto e non è previsto che venga usata direttamente dal codice.

Rilascia tutte le risorse usate dal WaitHandle.

(Ereditato da WaitHandle)

Metodi di estensione

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Restituisce i descrittori di sicurezza per il handlespecificato.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Imposta i descrittori di sicurezza per l'handle di attesa dell'evento specificato.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Ottiene l'handle sicuro per un handle di attesa del sistema operativo nativo.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Imposta un handle sicuro per un handle di attesa del sistema operativo nativo.

Si applica a

Thread safety

Questa classe è thread-safe.

Vedi anche