ThreadPoolBoundHandle.AllocateNativeOverlapped Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce un puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped.
Overload
AllocateNativeOverlapped(PreAllocatedOverlapped) |
Restituisce un puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped mediante lo stato del callback e i buffer associati all'oggetto PreAllocatedOverlapped specificato. |
AllocateNativeOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object) |
Restituisce un puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped, specificando un delegato che viene richiamato quando l'operazione di I/O asincrona è completata, un oggetto specificato dall'utente che definisce il contesto e gli oggetti gestiti usati come buffer. |
AllocateNativeOverlapped(PreAllocatedOverlapped)
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Restituisce un puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped mediante lo stato del callback e i buffer associati all'oggetto PreAllocatedOverlapped specificato.
public:
System::Threading::NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped(System::Threading::PreAllocatedOverlapped ^ preAllocated);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.PreAllocatedOverlapped preAllocated);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.PreAllocatedOverlapped preAllocated);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.PreAllocatedOverlapped -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.PreAllocatedOverlapped -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
Parametri
- preAllocated
- PreAllocatedOverlapped
Oggetto dal quale creare il puntatore NativeOverlapped.
Restituisce
Puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped.
- Attributi
Eccezioni
preAllocated
è null
.
preAllocated
è attualmente in uso per un'altra operazione di I/O.
Questo metodo è stato chiamato dopo l'eliminazione di ThreadPoolBoundHandle.
-oppure-
Questo metodo è stato chiamato dopo l'eliminazione di preAllocated
.
Commenti
Il puntatore non gestito restituito da questo metodo può essere passato al sistema operativo in operazioni di I/O sovrapposte. La NativeOverlapped struttura è fissa nella memoria fisica fino a quando non viene chiamato il FreeNativeOverlapped metodo .
Vedi anche
Si applica a
AllocateNativeOverlapped(IOCompletionCallback, Object, Object)
Importante
Questa API non è conforme a CLS.
Restituisce un puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped, specificando un delegato che viene richiamato quando l'operazione di I/O asincrona è completata, un oggetto specificato dall'utente che definisce il contesto e gli oggetti gestiti usati come buffer.
public:
System::Threading::NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped(System::Threading::IOCompletionCallback ^ callback, System::Object ^ state, System::Object ^ pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object? state, object? pinData);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* AllocateNativeOverlapped (System.Threading.IOCompletionCallback callback, object state, object pinData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.AllocateNativeOverlapped : System.Threading.IOCompletionCallback * obj * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
Parametri
- callback
- IOCompletionCallback
Un delegato che rappresenta il metodo di callback da richiamare al completamento dell'operazione di I/O asincrona.
- state
- Object
Un oggetto specificato dall'utente che distingue l'istanza NativeOverlapped da altre istanze NativeOverlapped.
- pinData
- Object
Un oggetto o una matrice di oggetti che rappresenta il buffer di input o output per l'operazione o null
. Ogni oggetto rappresenta un buffer, ad esempio una matrice di byte.
Restituisce
Puntatore non gestito a una struttura NativeOverlapped.
- Attributi
Eccezioni
callback
è null
.
Questo metodo è stato chiamato dopo l'eliminazione dell'oggetto ThreadPoolBoundHandle.
Commenti
Il puntatore non gestito restituito da questo metodo può essere passato al sistema operativo in operazioni di I/O sovrapposte. La NativeOverlapped struttura è fissa nella memoria fisica fino a quando non ThreadPoolBoundHandle.FreeNativeOverlapped viene chiamata.
Nota
I buffer specificati in pinData
vengono aggiunti per la durata dell'operazione di I/O.
Il buffer o i buffer specificati in pinData
devono essere uguali a quelli passati alla funzione del sistema operativo non gestito che esegue l'I/O asincrona.