Timer.Elapsed Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si verifica quando l'intervallo scade.
public:
event System::Timers::ElapsedEventHandler ^ Elapsed;
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
[System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
public event System.Timers.ElapsedEventHandler Elapsed;
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
[<System.Timers.TimersDescription("TimerIntervalElapsed")>]
member this.Elapsed : System.Timers.ElapsedEventHandler
Public Custom Event Elapsed As ElapsedEventHandler
Tipo evento
- Attributi
Esempio
Nell'esempio seguente viene creata un'istanza di un Timer oggetto che genera l'evento Timer.Elapsed ogni due secondi (2000 millisecondi), imposta un gestore eventi per l'evento e avvia il timer. Il gestore eventi visualizza il valore della ElapsedEventArgs.SignalTime proprietà ogni volta che viene generato.
using namespace System;
using namespace System::Timers;
public ref class Example
{
private:
static System::Timers::Timer^ aTimer;
public:
static void Demo()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = gcnew System::Timers::Timer();
aTimer->Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer->Elapsed += gcnew System::Timers::ElapsedEventHandler(Example::OnTimedEvent);
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer->AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer->Enabled = true;
Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console::ReadLine();
}
private:
static void OnTimedEvent(Object^ source, System::Timers::ElapsedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e->SignalTime);
}
};
int main()
{
Example::Demo();
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
using System;
using System.Timers;
public class Example
{
private static Timer aTimer;
public static void Main()
{
// Create a timer and set a two second interval.
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Interval = 2000;
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = true;
// Start the timer
aTimer.Enabled = true;
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ");
Console.ReadLine();
}
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime);
}
}
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
open System.Timers
let onTimedEvent source (e: ElapsedEventArgs) =
printfn $"The Elapsed event was raised at {e.SignalTime}"
// Create a timer and set a two second interval.
let aTimer = new Timer()
aTimer.Interval <- 2000
// Hook up the Elapsed event for the timer.
aTimer.Elapsed.AddHandler onTimedEvent
// Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset <- true
// Start the timer
aTimer.Enabled <- true
printfn "Press the Enter key to exit the program at any time... "
stdin.ReadLine() |> ignore
// The example displays output like the following:
// Press the Enter key to exit the program at any time...
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
// The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Imports System.Timers
Public Module Example
Private aTimer As Timer
Public Sub Main()
' Create a timer and set a two second interval.
aTimer = New System.Timers.Timer()
aTimer.Interval = 2000
' Hook up the Elapsed event for the timer.
AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent
' Have the timer fire repeated events (true is the default)
aTimer.AutoReset = True
' Start the timer
aTimer.Enabled = True
Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program at any time... ")
Console.ReadLine()
End Sub
Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As System.Timers.ElapsedEventArgs)
Console.WriteLine("The Elapsed event was raised at {0}", e.SignalTime)
End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
' Press the Enter key to exit the program at any time...
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:48:58 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:00 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:02 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:04 PM
' The Elapsed event was raised at 5/20/2015 8:49:06 PM
Commenti
L'evento Elapsed viene generato se la Enabled proprietà è true
e l'intervallo di tempo (in millisecondi) definito dalla Interval proprietà è trascorso. Se la AutoReset proprietà è true
, l'evento viene generato ripetutamente a un intervallo definito dalla Interval proprietà; in caso contrario, l'evento viene generato una sola volta, la prima volta che il Interval valore è trascorso.
Se Interval è impostato dopo l'avvio Timer di , il conteggio viene reimpostato. Ad esempio, se si imposta l'intervallo su 5 secondi e quindi si imposta su Enabledtrue
, il conteggio inizia al momento Enabled dell'impostazione. Se si reimposta l'intervallo su 10 secondi quando count è di 3 secondi, l'evento Elapsed viene generato per la prima volta 13 secondi dopo Enabled che è stato impostato su true
.
Se la SynchronizingObject proprietà è null
, l'evento Elapsed viene generato in un ThreadPool thread. Se l'elaborazione dell'evento Elapsed dura più a lungo di Interval, l'evento potrebbe essere generato di nuovo in un altro ThreadPool thread. In questo caso, il gestore eventi deve essere reentrant.
Nota
Il metodo di gestione degli eventi può essere eseguito in un thread contemporaneamente a un altro thread che chiama il Stop metodo o imposta la Enabled proprietà su false
. Ciò potrebbe comportare la generazione dell'evento dopo l'arresto Elapsed del timer. Il codice di esempio per il Stop metodo mostra un modo per evitare questa race condition.
Anche se SynchronizingObject non null
è , Elapsed gli eventi possono verificarsi dopo che il Dispose metodo o Stop è stato chiamato o dopo che la Enabled proprietà è stata impostata su false
, perché il segnale per generare l'evento viene sempre accodato per l'esecuzione Elapsed in un thread del pool di thread. Un modo per risolvere questa race condition consiste nell'impostare un flag che indica al gestore eventi per l'evento Elapsed di ignorare gli eventi successivi.
Il Timer componente rileva e elimina tutte le eccezioni generate dai gestori eventi per l'evento Elapsed . Questo comportamento è soggetto a modifiche nelle versioni future di .NET Framework.