UInt16.Equals Metodo
Definizione
Importante
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Restituisce un valore che indica se l'istanza è uguale a un oggetto specificato o a un oggetto UInt16.
Overload
Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato. |
Equals(UInt16) |
Restituisce un valore che indica se l'istanza è uguale a un valore UInt16 specificato. |
Equals(Object)
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato.
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
public override bool Equals (object? obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
Parametri
- obj
- Object
Oggetto da confrontare con questa istanza.
Restituisce
true
se obj
è un'istanza di UInt16 ed è uguale al valore dell'istanza; in caso contrario, false
.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato il Equals metodo.
UInt16 myVariable1 = 10;
UInt16 myVariable2 = 10;
//Display the declaring type.
Console::WriteLine( "\nType of 'myVariable1' is '{0}' and value is : {1}", myVariable1.GetType(), myVariable1 );
Console::WriteLine( "Type of 'myVariable2' is '{0}' and value is : {1}", myVariable2.GetType(), myVariable2 );
// Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
if ( myVariable1.Equals( myVariable2 ) )
Console::WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and 'myVariable2' are equal" );
else
Console::WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and 'myVariable2' are not equal" );
UInt16 myVariable1 = 10;
UInt16 myVariable2 = 10;
//Display the declaring type.
Console.WriteLine("\nType of 'myVariable1' is '{0}' and"+
" value is :{1}",myVariable1.GetType(), myVariable1);
Console.WriteLine("Type of 'myVariable2' is '{0}' and"+
" value is :{1}",myVariable2.GetType(), myVariable2);
// Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
if( myVariable1.Equals( myVariable2 ) )
Console.WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and "+
"'myVariable2' are equal");
else
Console.WriteLine( "\nStructures 'myVariable1' and "+
"'myVariable2' are not equal");
Dim myVariable1 As UInt16 = UInt16.Parse(10)
Dim myVariable2 As UInt16 = UInt16.Parse(10)
' Display the declaring type.
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Type of 'myVariable1' is '{0}' and" + _
" value is :{1}", myVariable1.GetType().ToString(), myVariable1.ToString())
Console.WriteLine("Type of 'myVariable2' is '{0}' and" + _
" value is :{1}" , myVariable2.GetType().ToString(), myVariable2.ToString())
' Compare 'myVariable1' instance with 'myVariable2' Object.
If myVariable1.Equals(myVariable2) Then
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Structures 'myVariable1' and" + _
" 'myVariable2' are equal")
Else
Console.WriteLine(ControlChars.NewLine + "Structures 'myVariable1' and" + _
" 'myVariable2' are not equal")
End If
Note per i chiamanti
La risoluzione dell'overload del compilatore può essere la causa di una differenza evidente nel comportamento dei due Equals(UInt16) overload del metodo. Se viene definita una conversione implicita tra l'argomento e e l'argomento non è tipizzazione come , i compilatori eseguono una obj
UInt16 Object conversione implicita e chiamano il Equals(UInt16) metodo . In caso contrario, chiamano Equals(Object) il metodo , che restituisce sempre se il relativo argomento non è un false
obj
UInt16 valore. Nell'esempio seguente viene illustrata la differenza di comportamento tra i due overload del metodo . Nel caso di un valore, il primo confronto restituisce perché il compilatore esegue automaticamente una conversione verso un tipo di dati più grande e chiama il metodo , mentre il secondo confronto restituisce perché il compilatore chiama Byte true
il metodo Equals(UInt16) false
Equals(Object) .
using System;
public class Example
{
static ushort value = 112;
public static void Main()
{
byte byte1= 112;
Console.WriteLine("value = byte1: {0,16}", value.Equals(byte1));
TestObjectForEquality(byte1);
short short1 = 112;
Console.WriteLine("value = short1: {0,17}", value.Equals(short1));
TestObjectForEquality(short1);
int int1 = 112;
Console.WriteLine("value = int1: {0,19}", value.Equals(int1));
TestObjectForEquality(int1);
sbyte sbyte1 = 112;
Console.WriteLine("value = sbyte1: {0,17}", value.Equals(sbyte1));
TestObjectForEquality(sbyte1);
decimal dec1 = 112m;
Console.WriteLine("value = dec1: {0,21}", value.Equals(dec1));
TestObjectForEquality(dec1);
double dbl1 = 112;
Console.WriteLine("value = dbl1: {0,20}", value.Equals(dbl1));
TestObjectForEquality(dbl1);
}
private static void TestObjectForEquality(Object obj)
{
Console.WriteLine("{0} ({1}) = {2} ({3}): {4}\n",
value, value.GetType().Name,
obj, obj.GetType().Name,
value.Equals(obj));
}
}
// The example displays the following output:
// value = byte1: True
// 112 (UInt16) = 112 (Byte): False
//
// value = short1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Int16): False
//
// value = int1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Int32): False
//
// value = sbyte1: False
// 112 (UInt16) = 112 (SByte): False
//
// value = dec1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Decimal): False
//
// value = dbl1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Double): False
Si applica a
Equals(UInt16)
Restituisce un valore che indica se l'istanza è uguale a un valore UInt16 specificato.
public:
virtual bool Equals(System::UInt16 obj);
public bool Equals (ushort obj);
override this.Equals : uint16 -> bool
Public Function Equals (obj As UShort) As Boolean
Parametri
- obj
- UInt16
Intero senza segno a 16 bit da confrontare con questa istanza.
Restituisce
true
se obj
ha lo stesso valore di questa istanza; in caso contrario, false
.
Implementazioni
Commenti
Questo metodo implementa l'interfaccia e offre prestazioni leggermente migliori rispetto a perché non deve System.IEquatable<T> convertire il parametro in un oggetto Equals obj
.
Note per i chiamanti
La risoluzione dell'overload del compilatore può essere la causa di una differenza evidente nel comportamento dei due Equals(UInt16) overload del metodo. Se viene definita una conversione implicita tra l'argomento e e l'argomento non è tipizzazione come , i compilatori eseguono una obj
UInt16 Object conversione implicita e chiamano il Equals(UInt16) metodo . In caso contrario, chiamano Equals(Object) il metodo , che restituisce sempre se il relativo argomento non è un false
obj
UInt16 valore. Nell'esempio seguente viene illustrata la differenza di comportamento tra i due overload del metodo . Nel caso di un valore, il primo confronto restituisce perché il compilatore esegue automaticamente una conversione verso un tipo di dati più grande e chiama il metodo , mentre il secondo confronto restituisce perché il compilatore chiama Byte true
il metodo Equals(UInt16) false
Equals(Object) .
using System;
public class Example
{
static ushort value = 112;
public static void Main()
{
byte byte1= 112;
Console.WriteLine("value = byte1: {0,16}", value.Equals(byte1));
TestObjectForEquality(byte1);
short short1 = 112;
Console.WriteLine("value = short1: {0,17}", value.Equals(short1));
TestObjectForEquality(short1);
int int1 = 112;
Console.WriteLine("value = int1: {0,19}", value.Equals(int1));
TestObjectForEquality(int1);
sbyte sbyte1 = 112;
Console.WriteLine("value = sbyte1: {0,17}", value.Equals(sbyte1));
TestObjectForEquality(sbyte1);
decimal dec1 = 112m;
Console.WriteLine("value = dec1: {0,21}", value.Equals(dec1));
TestObjectForEquality(dec1);
double dbl1 = 112;
Console.WriteLine("value = dbl1: {0,20}", value.Equals(dbl1));
TestObjectForEquality(dbl1);
}
private static void TestObjectForEquality(Object obj)
{
Console.WriteLine("{0} ({1}) = {2} ({3}): {4}\n",
value, value.GetType().Name,
obj, obj.GetType().Name,
value.Equals(obj));
}
}
// The example displays the following output:
// value = byte1: True
// 112 (UInt16) = 112 (Byte): False
//
// value = short1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Int16): False
//
// value = int1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Int32): False
//
// value = sbyte1: False
// 112 (UInt16) = 112 (SByte): False
//
// value = dec1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Decimal): False
//
// value = dbl1: False
// 112 (UInt16) = 112 (Double): False