UInt16.MinValue Campo
Definizione
Importante
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Rappresenta il valore più piccolo possibile di UInt16. Questo campo è costante.
public: System::UInt16 MinValue = 0;
public const ushort MinValue = 0;
val mutable MinValue : uint16
Public Const MinValue As UShort = 0
Valore del campo
Value = 0Esempio
Nell'esempio seguente vengono utilizzate le MinValue proprietà e MaxValue per assicurarsi che un Int32 valore sia compreso nell'intervallo del tipo prima di UInt16 convertirlo in un UInt16 valore. In questo modo, l'operazione di conversione non genera un'eccezione OverflowException se il valore intero non è compreso nell'intervallo del UInt16 tipo.
int integerValue = 1216;
ushort uIntegerValue;
if (integerValue >= ushort.MinValue & integerValue <= ushort.MaxValue)
{
uIntegerValue = (ushort) integerValue;
Console.WriteLine(uIntegerValue);
}
else
{
Console.WriteLine("Unable to convert {0} to a UInt16t.", integerValue);
}
open System
let integerValue = 1216
if integerValue >= int UInt16.MinValue && integerValue <= int UInt16.MaxValue then
let uIntegerValue = uint16 integerValue
printfn $"{uIntegerValue}"
else
printfn $"Unable to convert {integerValue} to a UInt16t."
Dim integerValue As Integer = 1216
Dim uIntegerValue As UShort
If integerValue >= UShort.MinValue And integerValue <= UShort.MaxValue Then
uIntegerValue = CUShort(integerValue)
Console.WriteLine(uIntegerValue)
Else
Console.WriteLine("Unable to convert {0} to a UInt16t.", integerValue)
End If
Commenti
Il valore di questa costante è 0.