LosFormatter.Serialize Metodo
Definizione
Importante
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Trasforma un oggetto in formato LOS in un valore dello stato di visualizzazione.
Overload
Serialize(Stream, Object) |
Trasforma un oggetto in formato LOS (Limited Object Serialization) in un valore dello stato di visualizzazione e inserisce i risultati in un oggetto Stream. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Trasforma un oggetto in formato LOS (Limited Object Serialization) in un valore dello stato di visualizzazione e inserisce i risultati in un oggetto TextWriter. |
Serialize(Stream, Object)
Trasforma un oggetto in formato LOS (Limited Object Serialization) in un valore dello stato di visualizzazione e inserisce i risultati in un oggetto Stream.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parametri
- value
- Object
Oggetto in formato LOS da trasformare in un valore dello stato di visualizzazione.
Commenti
Questa versione del metodo viene usata per trasformare un oggetto formattato LOS in un valore dello stato di Serialize visualizzazione. I risultati vengono quindi inseriti in un Stream oggetto.
Vedi anche
Si applica a
Serialize(TextWriter, Object)
Trasforma un oggetto in formato LOS (Limited Object Serialization) in un valore dello stato di visualizzazione e inserisce i risultati in un oggetto TextWriter.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parametri
- output
- TextWriter
Oggetto TextWriter che deve ricevere il valore trasformato.
- value
- Object
Oggetto in formato LOS da trasformare in un valore dello stato di visualizzazione.
Commenti
Questa versione del metodo viene usata per trasformare un oggetto formattato LOS in un valore dello stato di Serialize visualizzazione. I risultati vengono quindi inseriti in un TextWriter oggetto.