Control.OnPaint(PaintEventArgs) Metodo

Definizione

Genera l'evento Paint.

C#
protected virtual void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e);

Parametri

e
PaintEventArgs

Oggetto PaintEventArgs che contiene i dati dell'evento.

Esempio

L'esempio di codice seguente consente all'utente di trascinare un'immagine o un file immagine nel modulo e di visualizzarla nel punto in cui viene eliminata. Il metodo viene sottoposto a override per eseguire il repaint dell'immagine ogni volta che viene dipinta la maschera. In OnPaint caso contrario, l'immagine persisterà solo fino a quando non verrà eseguito il repainting successivo. Il DragEnter metodo di gestione degli eventi determina il tipo di dati trascinati nel modulo e fornisce il feedback appropriato. Il DragDrop metodo di gestione degli eventi visualizza l'immagine nel modulo, se è possibile creare un oggetto Image dai dati. Poiché i DragEventArgs.X valori e DragEventArgs.Y sono coordinate dello schermo, nell'esempio viene usato il PointToClient metodo per convertirli in coordinate client.

C#
private Image picture;
private Point pictureLocation;

public Form1()
{
   // Enable drag-and-drop operations and 
   // add handlers for DragEnter and DragDrop.
   this.AllowDrop = true;
   this.DragDrop += new DragEventHandler(this.Form1_DragDrop);
   this.DragEnter += new DragEventHandler(this.Form1_DragEnter);
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
   // If there is an image and it has a location, 
   // paint it when the Form is repainted.
   base.OnPaint(e);
   if(this.picture != null && this.pictureLocation != Point.Empty)
   {
      e.Graphics.DrawImage(this.picture, this.pictureLocation);
   }
}

private void Form1_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
{
   // Handle FileDrop data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) )
   {
      // Assign the file names to a string array, in 
      // case the user has selected multiple files.
      string[] files = (string[])e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop);
      try
      {
         // Assign the first image to the picture variable.
         this.picture = Image.FromFile(files[0]);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }

   // Handle Bitmap data.
   if(e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) )
   {
      try
      {
         // Create an Image and assign it to the picture variable.
         this.picture = (Image)e.Data.GetData(DataFormats.Bitmap);
         // Set the picture location equal to the drop point.
         this.pictureLocation = this.PointToClient(new Point(e.X, e.Y) );
      }
      catch(Exception ex)
      {
         MessageBox.Show(ex.Message);
         return;
      }
   }
   // Force the form to be redrawn with the image.
   this.Invalidate();
}

private void Form1_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
   // If the data is a file or a bitmap, display the copy cursor.
   if (e.Data.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap) || 
      e.Data.GetDataPresent(DataFormats.FileDrop) ) 
   {
      e.Effect = DragDropEffects.Copy;
   }
   else
   {
      e.Effect = DragDropEffects.None;
   }
}
C#
// This example creates a PictureBox control on the form and draws to it.
// This example assumes that the Form_Load event handler method is
// connected to the Load event of the form.

private PictureBox pictureBox1 = new PictureBox();
// Cache font instead of recreating font objects each time we paint.
private Font fnt = new Font("Arial",10);
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
    // Dock the PictureBox to the form and set its background to white.
    pictureBox1.Dock = DockStyle.Fill;
    pictureBox1.BackColor = Color.White;
    // Connect the Paint event of the PictureBox to the event handler method.
    pictureBox1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.pictureBox1_Paint);

    // Add the PictureBox control to the Form.
    this.Controls.Add(pictureBox1);
}

private void pictureBox1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
    // Create a local version of the graphics object for the PictureBox.
    Graphics g = e.Graphics;

    // Draw a string on the PictureBox.
    g.DrawString("This is a diagonal line drawn on the control",
        fnt, System.Drawing.Brushes.Blue, new Point(30,30));
    // Draw a line in the PictureBox.
    g.DrawLine(System.Drawing.Pens.Red, pictureBox1.Left, pictureBox1.Top,
        pictureBox1.Right, pictureBox1.Bottom);
}

Commenti

Quando viene generato un evento, il gestore dell'evento viene richiamato tramite un delegato. Per altre informazioni, vedere la gestione e generazione di eventi.

Il OnPaint metodo consente anche alle classi derivate di gestire l'evento senza collegare un delegato. È la tecnica consigliata per la gestione dell'evento in una classe derivata.

Note per gli eredi

Quando si esegue l'override di OnPaint(PaintEventArgs) in una classe derivata, verificare di chiamare il metodo OnPaint(PaintEventArgs) della classe di base in modo che i delegati registrati ricevano l'evento.

Si applica a

Prodotto Versioni
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
Windows Desktop 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9, 10

Vedi anche