ControlPaint.FillReversibleRectangle(Rectangle, Color) Metodo

Definizione

Disegna un rettangolo reversibile pieno sullo schermo.

public:
 static void FillReversibleRectangle(System::Drawing::Rectangle rectangle, System::Drawing::Color backColor);
public static void FillReversibleRectangle (System.Drawing.Rectangle rectangle, System.Drawing.Color backColor);
static member FillReversibleRectangle : System.Drawing.Rectangle * System.Drawing.Color -> unit
Public Shared Sub FillReversibleRectangle (rectangle As Rectangle, backColor As Color)

Parametri

rectangle
Rectangle

Oggetto Rectangle che rappresenta le dimensioni, secondo le coordinate dello schermo, del rettangolo da riempire.

backColor
Color

Oggetto Color dello sfondo dietro il riempimento.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso del FillReversibleRectangle metodo . Per eseguire l'esempio, incollare il codice seguente in un modulo. Aggiungere un pulsante denominato Button2 al modulo e assicurarsi che tutti gli eventi siano connessi ai gestori eventi.

//When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
void Button2_MouseHover( Object^ sender, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
   Rectangle screenRectangle = senderControl->RectangleToScreen( senderControl->ClientRectangle );
   ControlPaint::FillReversibleRectangle( screenRectangle, senderControl->BackColor );
}

// When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
// calling the FillReversibleRectangle method again.
void Button2_MouseLeave( Object^ sender, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   Control^ senderControl = dynamic_cast<Control^>(sender);
   Rectangle screenRectangle = senderControl->RectangleToScreen( senderControl->ClientRectangle );
   ControlPaint::FillReversibleRectangle( screenRectangle, senderControl->BackColor );
}
//When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
private void Button2_MouseHover(object sender, System.EventArgs e)
{
    Control senderControl = (Control) sender;
    Rectangle screenRectangle = senderControl.RectangleToScreen(
        senderControl.ClientRectangle);
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, 
        senderControl.BackColor);
}

// When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
// calling the FillReversibleRectangle method again.
private void Button2_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e)
{
    Control senderControl = (Control) sender;
    Rectangle screenRectangle = senderControl.RectangleToScreen(
        senderControl.ClientRectangle);
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, 
        senderControl.BackColor);
}
' When the mouse hovers over Button2, its ClientRectangle is filled.
Private Sub Button2_MouseHover(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.MouseHover

    Dim senderControl As Control = CType(sender, Control)
    Dim screenRectangle As Rectangle = _
        senderControl.RectangleToScreen(senderControl.ClientRectangle)
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, _
        senderControl.BackColor)
End Sub


' When the mouse leaves Button2, its ClientRectangle is cleared by
' calling the FillReversibleRectangle method again.
Private Sub Button2_MouseLeave(ByVal sender As Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.MouseLeave

    Dim senderControl As Control = CType(sender, Control)
    Dim screenRectangle As Rectangle = _
        senderControl.RectangleToScreen(senderControl.ClientRectangle)
    ControlPaint.FillReversibleRectangle(screenRectangle, _
        senderControl.BackColor)
End Sub

Commenti

Il backColor parametro viene usato per calcolare il colore di riempimento del rettangolo in modo che sia sempre visibile sullo sfondo.

I risultati di questo metodo possono essere invertiti disegnando di nuovo lo stesso rettangolo. Il disegno di un rettangolo con questo metodo è simile all'inversione di un'area dello schermo, ad eccezione del fatto che offre prestazioni migliori per una varietà di colori più ampia.

Si applica a

Vedi anche