Behavior Costruttori
Definizione
Importante
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Inizializza una nuova istanza della classe Behavior.
Overload
Behavior() |
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior. |
Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior con l'oggetto BehaviorService specificato. |
Behavior()
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior ();
Protected Sub New ()
Esempio
Nell'esempio di codice riportato di seguito viene illustrato come inizializzare una nuova istanza della classe Behavior. Questo esempio di codice fa parte di un esempio più grande fornito per la BehaviorService classe.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Vedi anche
- Glyph
- BehaviorService
- MenuCommand
- Procedura: estendere l'aspetto e il comportamento di controlli in modalità progettazione
- Cenni preliminari su BehaviorService
Si applica a
Behavior(Boolean, BehaviorService)
Inizializza una nuova istanza della classe Behavior con l'oggetto BehaviorService specificato.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parametri
- callParentBehavior
- Boolean
true
se deve essere chiamato l'eventuale comportamento padre; in caso contrario, false
.
- behaviorService
- BehaviorService
Oggetto BehaviorService da usare.
Eccezioni
callParentBehavior
è true
e behaviorService
è null
.
Commenti
Il comportamento padre è il comportamento successivo nello stack di comportamento gestito da BehaviorService. Se il parametro è true
, il callParentBehavior
behaviorService
parametro non deve essere null
.
callParentBehavior
indica se la classe di base Behavior deve chiamare il comportamento padre e quindi consentire la BehaviorService selezione del comportamento padre corretto.