FontDialog.ShowApply Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un valore che indica se nella finestra di dialogo è incluso un pulsante Applica.
public:
property bool ShowApply { bool get(); void set(bool value); };
public bool ShowApply { get; set; }
member this.ShowApply : bool with get, set
Public Property ShowApply As Boolean
Valore della proprietà
true
se la finestra di dialogo contiene un pulsante Applica ; in caso contrario, false
. Il valore predefinito è false
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come applicare le selezioni in un FontDialog oggetto al testo in un oggetto RichTextBox. Nel gestore eventi che visualizza la finestra di dialogo, l'esempio inizializza la ShowApply proprietà in true
e quindi visualizza .FontDialog
Apply Nel gestore eventi la Font proprietà viene assegnata alla Control.Font proprietà .
private:
void button1_Click( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1->ShowApply = true;
fontDialog1->ShowDialog();
}
void fontDialog1_Apply( Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1->Font = fontDialog1->Font;
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
fontDialog1.ShowApply = true;
fontDialog1.ShowDialog();
}
private void fontDialog1_Apply(object sender, System.EventArgs e)
{
// Applies the selected font to the selected text.
richTextBox1.Font = fontDialog1.Font;
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Sets the ShowApply property, then displays the dialog.
FontDialog1.ShowApply = True
FontDialog1.ShowDialog()
End Sub
Private Sub FontDialog1_Apply(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles FontDialog1.Apply
' Applies the selected font to the selected text.
RichTextBox1.SelectionFont = FontDialog1.Font
End Sub