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ImageList.Draw Metodo

Definizione

Disegna l'immagine indicata.

Overload

Draw(Graphics, Point, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato sull'oggetto Graphics e nella posizione specificati.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice dato sul Graphics specificato nella posizione specificata.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice dato sull'oggetto Graphics specificato utilizzando la posizione e le dimensioni specificate.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato sull'oggetto Graphics e nella posizione specificati.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics su cui disegnare.

pt
Point

La posizione definita da un oggetto Point nella quale disegnare l'immagine.

index
Int32

Indice dell’immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

-oppure-

L'indice è maggiore o uguale al numero delle immagini dell'elenco immagini.

Esempio

L'esempio di codice seguente illustra la costruzione di un ImageListoggetto , l'aggiunta di immagini alla Images proprietà, l'impostazione della ImageSize proprietà e l'uso del Draw metodo . Per eseguire questo esempio, inserirlo in un modulo contenente un pulsante denominato Button1. L'esempio presuppone l'esistenza di FeatherTexture.bmp e Gone Fishing.bmp in c:\Windows\. Modificare l'esempio di conseguenza se le bitmap non esistono nel sistema o esistono in un'altra posizione.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Si applica a

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice dato sul Graphics specificato nella posizione specificata.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics su cui disegnare.

x
Int32

Posizione orizzontale nella quale disegnare l'immagine.

y
Int32

Posizione verticale nella quale disegnare l'immagine.

index
Int32

Indice dell’immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

-oppure-

L'indice è maggiore o uguale al numero delle immagini dell'elenco immagini.

Si applica a

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice dato sull'oggetto Graphics specificato utilizzando la posizione e le dimensioni specificate.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics su cui disegnare.

x
Int32

Posizione orizzontale nella quale disegnare l'immagine.

y
Int32

Posizione verticale nella quale disegnare l'immagine.

width
Int32

Larghezza in pixel dell'immagine di destinazione.

height
Int32

Altezza in pixel dell'immagine di destinazione.

index
Int32

Indice dell’immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

-oppure-

L'indice è maggiore o uguale al numero delle immagini dell'elenco immagini.

Commenti

L'immagine viene estesa o compressa in base alle esigenze per adattare i limiti forniti.

Si applica a