TreeView.CheckBoxes Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta un valore che indica se le caselle di controllo vengono visualizzate accanto ai nodi dell'albero nel controllo di visualizzazione albero.
public:
property bool CheckBoxes { bool get(); void set(bool value); };
public bool CheckBoxes { get; set; }
member this.CheckBoxes : bool with get, set
Public Property CheckBoxes As Boolean
Valore della proprietà
true
se una casella di controllo viene visualizzata accanto a ciascun nodo della struttura ad albero nel controllo di visualizzazione ad albero; in caso contrario, false
. Il valore predefinito è false
.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come modificare lo stato di compressione di un TreeView oggetto in modo che tutti i nodi controllati siano visibili. Prima di tutto, tutti i nodi vengono compressi e viene aggiunto un gestore per l'evento BeforeExpand . Successivamente, tutti i nodi vengono espansi. Il BeforeExpand gestore eventi determina se un determinato nodo ha nodi figlio controllati. Se un nodo non dispone di elementi figlio controllati, l'espansione viene annullata per tale nodo. Per consentire l'espansione del nodo standard quando viene fatto clic sul segno più accanto a un nodo, il BeforeExpand gestore eventi viene quindi rimosso.
Questo comportamento può essere implementato anche gestendo l'evento, come illustrato nell'esempio BeforeCollapse per tale argomento.
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
#using <System.Drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::Windows::Forms;
public ref class Form1: public Form
{
private:
TreeView^ treeView1;
Button^ showCheckedNodesButton;
TreeViewCancelEventHandler^ checkForCheckedChildren;
public:
Form1()
{
treeView1 = gcnew TreeView;
showCheckedNodesButton = gcnew Button;
checkForCheckedChildren = gcnew TreeViewCancelEventHandler( this, &Form1::CheckForCheckedChildrenHandler );
this->SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1->Location = Point(0,25);
treeView1->Size = System::Drawing::Size( 292, 248 );
treeView1->Anchor = static_cast<AnchorStyles>(AnchorStyles::Top | AnchorStyles::Left | AnchorStyles::Bottom | AnchorStyles::Right);
treeView1->CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode^ node;
for ( int x = 0; x < 3; ++x )
{
// Add a root node.
node = treeView1->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 ) );
for ( int y = 1; y < 4; ++y )
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node->Nodes->Add( String::Format( "Node{0}", x * 4 + y ) );
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1->Nodes[ 1 ]->Nodes[ 0 ]->Nodes[ 0 ]->Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton->Size = System::Drawing::Size( 144, 24 );
showCheckedNodesButton->Text = "Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton->Click += gcnew EventHandler( this, &Form1::showCheckedNodesButton_Click );
// Initialize the form.
this->ClientSize = System::Drawing::Size( 292, 273 );
array<Control^>^temp0 = {showCheckedNodesButton,treeView1};
this->Controls->AddRange( temp0 );
this->ResumeLayout( false );
}
private:
void showCheckedNodesButton_Click( Object^ /*sender*/, EventArgs^ /*e*/ )
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1->BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1->CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1->BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1->ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1->BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1->EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
void CheckForCheckedChildrenHandler( Object^ /*sender*/, TreeViewCancelEventArgs^ e )
{
if ( !HasCheckedChildNodes( e->Node ) )
e->Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
bool HasCheckedChildNodes( TreeNode^ node )
{
if ( node->Nodes->Count == 0 )
return false;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = node->Nodes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
TreeNode^ childNode = safe_cast<TreeNode^>(myEnum->Current);
if ( childNode->Checked )
return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if ( HasCheckedChildNodes( childNode ) )
return true;
}
return false;
}
};
int main()
{
Application::Run( gcnew Form1 );
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
private TreeView treeView1;
private Button showCheckedNodesButton;
private TreeViewCancelEventHandler checkForCheckedChildren;
public Form1()
{
treeView1 = new TreeView();
showCheckedNodesButton = new Button();
checkForCheckedChildren =
new TreeViewCancelEventHandler(CheckForCheckedChildrenHandler);
this.SuspendLayout();
// Initialize treeView1.
treeView1.Location = new Point(0, 25);
treeView1.Size = new Size(292, 248);
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left |
AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Right;
treeView1.CheckBoxes = true;
// Add nodes to treeView1.
TreeNode node;
for (int x = 0; x < 3; ++x)
{
// Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4));
for (int y = 1; y < 4; ++y)
{
// Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x*4 + y));
}
}
// Set the checked state of one of the nodes to
// demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes[1].Nodes[0].Nodes[0].Checked = true;
// Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = new Size(144, 24);
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes";
showCheckedNodesButton.Click +=
new EventHandler(showCheckedNodesButton_Click);
// Initialize the form.
this.ClientSize = new Size(292, 273);
this.Controls.AddRange(new Control[]
{ showCheckedNodesButton, treeView1 } );
this.ResumeLayout(false);
}
[STAThreadAttribute()]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
private void showCheckedNodesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
// while changes are made.
treeView1.BeginUpdate();
// Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll();
// Add the checkForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
treeView1.BeforeExpand += checkForCheckedChildren;
// Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
// prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll();
// Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
// event so manual node expansion will work correctly.
treeView1.BeforeExpand -= checkForCheckedChildren;
// Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate();
}
// Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
private void CheckForCheckedChildrenHandler(object sender,
TreeViewCancelEventArgs e)
{
if (!HasCheckedChildNodes(e.Node)) e.Cancel = true;
}
// Returns a value indicating whether the specified
// TreeNode has checked child nodes.
private bool HasCheckedChildNodes(TreeNode node)
{
if (node.Nodes.Count == 0) return false;
foreach (TreeNode childNode in node.Nodes)
{
if (childNode.Checked) return true;
// Recursively check the children of the current child node.
if (HasCheckedChildNodes(childNode)) return true;
}
return false;
}
}
Imports System.Drawing
Imports System.Windows.Forms
Public Class Form1
Inherits Form
Private treeView1 As TreeView
Private showCheckedNodesButton As Button
Public Sub New()
treeView1 = New TreeView
showCheckedNodesButton = New Button
Me.SuspendLayout()
' Initialize treeView1.
treeView1.Location = New Point(0, 25)
treeView1.Size = New Size(292, 248)
treeView1.Anchor = AnchorStyles.Top Or AnchorStyles.Left Or AnchorStyles.Bottom Or AnchorStyles.Right
treeView1.CheckBoxes = True
' Add nodes to treeView1.
Dim node As TreeNode
Dim x As Integer
For x = 0 To 3
' Add a root node.
node = treeView1.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4))
Dim y As Integer
For y = 1 To 4
' Add a node as a child of the previously added node.
node = node.Nodes.Add(String.Format("Node{0}", x * 4 + y))
Next y
Next x
' Set the checked state of one of the nodes to
' demonstrate the showCheckedNodesButton button behavior.
treeView1.Nodes(1).Nodes(0).Nodes(0).Checked = True
' Initialize showCheckedNodesButton.
showCheckedNodesButton.Size = New Size(144, 24)
showCheckedNodesButton.Text = "Show Checked Nodes"
AddHandler showCheckedNodesButton.Click, AddressOf showCheckedNodesButton_Click
' Initialize the form.
Me.ClientSize = New Size(292, 273)
Me.Controls.AddRange(New Control() {showCheckedNodesButton, treeView1})
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
<STAThreadAttribute()> _
Shared Sub Main()
Application.Run(New Form1)
End Sub
Private Sub showCheckedNodesButton_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Disable redrawing of treeView1 to prevent flickering
' while changes are made.
treeView1.BeginUpdate()
' Collapse all nodes of treeView1.
treeView1.CollapseAll()
' Add the CheckForCheckedChildren event handler to the BeforeExpand event.
AddHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Expand all nodes of treeView1. Nodes without checked children are
' prevented from expanding by the checkForCheckedChildren event handler.
treeView1.ExpandAll()
' Remove the checkForCheckedChildren event handler from the BeforeExpand
' event so manual node expansion will work correctly.
RemoveHandler treeView1.BeforeExpand, AddressOf CheckForCheckedChildren
' Enable redrawing of treeView1.
treeView1.EndUpdate()
End Sub
' Prevent expansion of a node that does not have any checked child nodes.
Private Sub CheckForCheckedChildren(ByVal sender As Object, ByVal e As TreeViewCancelEventArgs)
If Not HasCheckedChildNodes(e.Node) Then
e.Cancel = True
End If
End Sub
' Returns a value indicating whether the specified
' TreeNode has checked child nodes.
Private Function HasCheckedChildNodes(ByVal node As TreeNode) As Boolean
If node.Nodes.Count = 0 Then
Return False
End If
Dim childNode As TreeNode
For Each childNode In node.Nodes
If childNode.Checked Then
Return True
End If
' Recursively check the children of the current child node.
If HasCheckedChildNodes(childNode) Then
Return True
End If
Next childNode
Return False
End Function 'HasCheckedChildNodes
End Class
Commenti
Una casella di controllo viene visualizzata a sinistra dell'etichetta del nodo albero e del nodo Imagealbero, se presente. Le caselle di controllo consentono all'utente di selezionare più di un nodo albero alla volta.
Quando la proprietà di un TreeView oggetto è impostata su true
e la CheckBoxesStateImageList proprietà è impostata, ognuna TreeNode contenuta nell'oggetto TreeView visualizza rispettivamente la prima e la seconda immagine da StateImageList per indicare uno stato deselezionato o controllato. Tuttavia, le immagini visualizzate possono essere diverse se si verifica la situazione seguente: se l'oggetto SelectedImageIndex del nodo è impostato su un valore diverso da 0 o 1 e la CheckBoxes proprietà dell'elemento padre TreeView è impostata false
su , l'opzione SelectedImageIndex non verrà reimpostata automaticamente su -1 per indicare che non è impostata. In questo caso, viene visualizzata l'immagine dello stato nella posizione di indice indicata. Se CheckBoxes è impostato true
di nuovo su, rispettivamente le prime e le seconde immagini dell'oggetto StateImageList vengono visualizzate per indicare uno stato selezionato o deselezionato.
Nota
Quando si imposta la CheckBoxes proprietà in fase di esecuzione, l'handle TreeView viene ricreato (vedere Control.RecreateHandle) per aggiornare l'aspetto del controllo. In questo modo tutti i nodi dell'albero devono essere compressi, ad eccezione dell'oggetto selezionato TreeNode.