GestureRecognizer.Recognize(StrokeCollection) Metodo
Definizione
Importante
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Cerca i movimenti nell'oggetto StrokeCollection specificato.
public:
System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Windows::Ink::GestureRecognitionResult ^> ^ Recognize(System::Windows::Ink::StrokeCollection ^ strokes);
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult> Recognize (System.Windows.Ink.StrokeCollection strokes);
public System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult> Recognize (System.Windows.Ink.StrokeCollection strokes);
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Recognize : System.Windows.Ink.StrokeCollection -> System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult>
member this.Recognize : System.Windows.Ink.StrokeCollection -> System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Windows.Ink.GestureRecognitionResult>
Public Function Recognize (strokes As StrokeCollection) As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
Parametri
- strokes
- StrokeCollection
Oggetto StrokeCollection in cui cercare i movimenti.
Restituisce
Matrice di tipo GestureRecognitionResult che contiene i movimenti dell'applicazione riconosciuti dall'oggetto GestureRecognizer.
- Attributi
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come determinare se un Stroke oggetto è un ScratchOut movimento.
private bool InterpretScratchoutGesture(Stroke stroke)
{
// Attempt to instantiate a recognizer for scratchout gestures.
ApplicationGesture[] gestures = { ApplicationGesture.ScratchOut };
GestureRecognizer recognizer = new GestureRecognizer(gestures);
if (!recognizer.IsRecognizerAvailable)
return false;
// Determine if the stroke was a scratchout gesture.
StrokeCollection gestureStrokes = new StrokeCollection();
gestureStrokes.Add(stroke);
ReadOnlyCollection<GestureRecognitionResult> results = recognizer.Recognize(gestureStrokes);
if (results.Count == 0)
return false;
// Results are returned sorted in order strongest-to-weakest;
// we need only analyze the first (strongest) result.
if (results[0].ApplicationGesture == ApplicationGesture.ScratchOut &&
results[0].RecognitionConfidence == RecognitionConfidence.Strong)
{
// Use the scratchout stroke to perform hit-testing and
// erase existing strokes, as necessary.
return true;
}
else
{
// Not a gesture: display the stroke normally.
return false;
}
}
Private Function InterpretScratchoutGesture(ByVal stroke As Stroke) As Boolean
' Attempt to instantiate a recognizer for scratchout gestures.
Dim gestures() As ApplicationGesture = {ApplicationGesture.ScratchOut}
Dim recognizer As New GestureRecognizer(gestures)
If Not recognizer.IsRecognizerAvailable Then
Return False
End If
' Determine if the stroke was a scratchout gesture.
Dim gestureStrokes As StrokeCollection = New StrokeCollection()
gestureStrokes.Add(stroke)
Dim results As ReadOnlyCollection(Of GestureRecognitionResult)
results = recognizer.Recognize(gestureStrokes)
If results.Count = 0 Then
Return False
End If
' Results are returned sorted in order strongest-to-weakest;
' we need only analyze the first (strongest) result.
If (results(0).ApplicationGesture = ApplicationGesture.ScratchOut) Then
' Use the scratchout stroke to perform hit-testing and
' erase existing strokes, as necessary.
Return True
Else
' Not a gesture: display the stroke normally.
Return False
End If
End Function
Commenti
La matrice restituita dal metodo viene ordinata dalla RecognizeGestureRecognitionResult.RecognitionConfidence proprietà . Ad esempio, Recognize può restituire una GestureRecognitionResult matrice con i valori seguenti:
Indice | Applicationgesture | RiconoscimentoConfidence |
---|---|---|
0 | Check | Strong |
1 | NoGesture | Intermediate |
2 | Curlicue | Poor |
3 | DoubleCurlicue | Poor |
Ciò significa che il GestureRecognizer riconoscimento è molto probabile che sia Stroke un segno di spunta, relativamente probabile che il Stroke in non un gesto e non sia affatto probabile che sia Stroke una curlicue o un doppio curlicue.
Nota
Il Recognize metodo può restituire una matrice con un valore NoGesture superiore RecognitionConfidence a quello di altri movimenti dell'applicazione. Ciò significa che è più probabile che l'oggetto Stroke non sia un movimento, anziché un movimento che ha un valore inferiore RecognitionConfidence.