InertiaTranslationBehavior Classe
Definizione
Importante
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Controlla la decelerazione su una modifica della conversione durante l'inerzia.
public ref class InertiaTranslationBehavior
public class InertiaTranslationBehavior
type InertiaTranslationBehavior = class
Public Class InertiaTranslationBehavior
- Ereditarietà
-
InertiaTranslationBehavior
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato il ManipulationInertiaStarting gestore eventi e viene impostata la decelerazione desiderata per la conversione, l'espansione e la rotazione usata durante l'inerzia. Questo esempio fa parte di un esempio più ampio in Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
Commenti
La InertiaTranslationBehavior classe specifica come si comporta una manipolazione della traduzione quando è inertia. Usare la TranslationBehavior proprietà nell'evento ManipulationInertiaStarting per eseguire le operazioni seguenti:
Specificare la velocità iniziale dell'inerzia quando inizia impostando la InitialVelocity proprietà.
Specificare la posizione desiderata della manipolazione quando termina l'inerzia impostando la DesiredDisplacement proprietà.
Specificare la decelerazione desiderata dell'inertia impostando la DesiredDeceleration proprietà.
Impostare o , DesiredDisplacementDesiredDecelerationma non entrambi. Quando si imposta una di queste proprietà, l'altra proprietà viene modificata Double.NaN in se ha un valore.
Per altre informazioni sulle manipolazioni, vedere Panoramica dell'input. Per un esempio di applicazione che risponde alle manipolazioni, vedere Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch.
Costruttori
InertiaTranslationBehavior() |
Inizializza una nuova istanza della classe InertiaTranslationBehavior. |
Proprietà
DesiredDeceleration |
Ottiene o imposta la frequenza del movimento lineare rallenta nelle unità indipendenti dal dispositivo (1/96° pollice per unità) per millisecondo quadrato. |
DesiredDisplacement |
Ottiene o imposta il movimento lineare della manipolazione alla fine dell'inerzia. |
InitialVelocity |
Ottiene o imposta la frequenza iniziale del movimento lineare all'inizio della fase di inerzia. |
Metodi
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |