InputBinding Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Rappresenta un'associazione tra un oggetto InputGesture e un comando. Il comando è potenzialmente un oggetto RoutedCommand.
public ref class InputBinding : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Input::ICommandSource
public ref class InputBinding : System::Windows::Freezable, System::Windows::Input::ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.Freezable, System.Windows.Input.ICommandSource
type InputBinding = class
inherit DependencyObject
interface ICommandSource
type InputBinding = class
inherit Freezable
interface ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits DependencyObject
Implements ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits Freezable
Implements ICommandSource
- Ereditarietà
- Ereditarietà
- Derivato
- Implementazioni
Esempio
Nell'esempio Open seguente viene illustrato come usare un oggetto per associare un KeyBindingKeyGesture oggetto al comando. Quando viene eseguito il gesto della chiave, viene richiamato il comando Apri.
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
Negli esempi seguenti viene illustrato come associare un comando personalizzato agli InputBinding oggetti. Questi esempi creano un'applicazione che consente all'utente di modificare il colore di sfondo eseguendo una delle azioni seguenti:
Facendo clic su un pulsante.
Premere CTRL+C.
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un StackPanel oggetto (all'esterno dell'oggetto ListBox).
Il primo esempio crea una classe denominata SimpleDelegateCommand
. Questa classe accetta un delegato in modo che l'oggetto che crea il comando possa definire l'azione che si verifica quando il comando viene eseguito.
SimpleDelegateCommand
definisce anche le proprietà che specificano il tasto e l'input del mouse richiamano il comando.
GestureKey
e GestureModifier
specificare l'input della tastiera. MouseGesture
Specifica l'input del mouse.
// Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
public class SimpleDelegateCommand : ICommand
{
// Specify the keys and mouse actions that invoke the command.
public Key GestureKey { get; set; }
public ModifierKeys GestureModifier { get; set; }
public MouseAction MouseGesture { get; set; }
Action<object> _executeDelegate;
public SimpleDelegateCommand(Action<object> executeDelegate)
{
_executeDelegate = executeDelegate;
}
public void Execute(object parameter)
{
_executeDelegate(parameter);
}
public bool CanExecute(object parameter) { return true; }
public event EventHandler CanExecuteChanged;
}
' Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
Public Class SimpleDelegateCommand
Implements ICommand
' Specify the keys and mouse actions that invoke the command.
Private _GestureKey As Key
Private _GestureModifier As ModifierKeys
Private _MouseGesture As MouseAction
Public Property GestureKey() As Key
Get
Return _GestureKey
End Get
Set(ByVal value As Key)
_GestureKey = value
End Set
End Property
Public Property GestureModifier() As ModifierKeys
Get
Return _GestureModifier
End Get
Set(ByVal value As ModifierKeys)
_GestureModifier = value
End Set
End Property
Public Property MouseGesture() As MouseAction
Get
Return _MouseGesture
End Get
Set(ByVal value As MouseAction)
_MouseGesture = value
End Set
End Property
Private _executeDelegate As Action(Of Object)
Public Sub New(ByVal executeDelegate As Action(Of Object))
_executeDelegate = executeDelegate
End Sub
Public Sub Execute(ByVal parameter As Object) _
Implements ICommand.Execute
_executeDelegate(parameter)
End Sub
Public Function CanExecute(ByVal parameter As Object) As Boolean _
Implements ICommand.CanExecute
Return True
End Function
Public Event CanExecuteChanged As EventHandler _
Implements ICommand.CanExecuteChanged
End Class
Nell'esempio seguente viene creato e inizializzato , ColorChangeCommand
che è un SimpleDelegateCommand
oggetto . L'esempio definisce anche il metodo che viene eseguito quando il comando viene richiamato e imposta le GestureKey
proprietà , GestureModifier
e MouseGesture
. Un'applicazione chiamerebbe il InitializeCommand
metodo all'inizio del programma, ad esempio nel costruttore di un Windowoggetto .
public SimpleDelegateCommand ChangeColorCommand
{
get { return changeColorCommand; }
}
private SimpleDelegateCommand changeColorCommand;
private void InitializeCommand()
{
originalColor = this.Background;
changeColorCommand = new SimpleDelegateCommand(x => this.ChangeColor(x));
DataContext = this;
changeColorCommand.GestureKey = Key.C;
changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control;
ChangeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick;
}
private Brush originalColor, alternateColor;
// Switch the Background color between
// the original and selected color.
private void ChangeColor(object colorString)
{
if (colorString == null)
{
return;
}
Color newColor =
(Color)ColorConverter.ConvertFromString((String)colorString);
alternateColor = new SolidColorBrush(newColor);
if (this.Background == originalColor)
{
this.Background = alternateColor;
}
else
{
this.Background = originalColor;
}
}
Public ReadOnly Property ChangeColorCommand() As SimpleDelegateCommand
Get
Return _changeColorCommand
End Get
End Property
Private _changeColorCommand As SimpleDelegateCommand
Private originalColor As Brush, alternateColor As Brush
Private Sub InitializeCommand()
originalColor = Me.Background
_changeColorCommand = New SimpleDelegateCommand(Function(x) Me.ChangeColor(x))
DataContext = Me
_changeColorCommand.GestureKey = Key.C
_changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control
_changeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick
End Sub
' Switch the Background color between
' the original and selected color.
Private Function ChangeColor(ByVal colorString As Object) As Integer
If colorString Is Nothing Then
Return 0
End If
Dim newColor As Color = DirectCast(ColorConverter.ConvertFromString(DirectCast(colorString, [String])), Color)
alternateColor = New SolidColorBrush(newColor)
If Brush.Equals(Me.Background, originalColor) Then
Me.Background = alternateColor
Else
Me.Background = originalColor
End If
Return 0
End Function
Infine, nell'esempio seguente viene creata l'interfaccia utente. Nell'esempio viene aggiunto un KeyBinding oggetto e MouseBinding a a un StackPanel che contiene un Button oggetto e un ListBoxoggetto . Quando l'utente seleziona un elemento in ListBox, può modificare il colore dello sfondo sul colore selezionato. In ogni caso, la CommandParameter
proprietà è associata all'elemento selezionato nell'oggetto ListBoxe la Command
proprietà è associata a ColorChangeCommand
. Le KeyBinding.Keyproprietà , KeyBinding.Modifierse MouseBinding.MouseAction sono associate alle proprietà corrispondenti nella SimpleDelegateCommand
classe .
<StackPanel Background="Transparent">
<StackPanel.InputBindings>
<KeyBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
Key="{Binding ChangeColorCommand.GestureKey}"
Modifiers="{Binding ChangeColorCommand.GestureModifier}"/>
<MouseBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
MouseAction="{Binding ChangeColorCommand.MouseGesture}"/>
</StackPanel.InputBindings>
<Button Content="Change Color"
Command="{Binding ChangeColorCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}">
</Button>
<ListBox Name="colorPicker"
Background="Transparent"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib">
<sys:String>Red</sys:String>
<sys:String>Green</sys:String>
<sys:String>Blue</sys:String>
<sys:String>Yellow</sys:String>
<sys:String>Orange</sys:String>
<sys:String>Purple</sys:String>
</ListBox>
</StackPanel>
Commenti
È possibile specificare che l'input utente richiama un comando creando un InputBindingoggetto . Quando l'utente esegue l'input specificato, l'oggetto ICommand impostato sulla Command proprietà viene eseguito.
È possibile specificare che richiama InputBinding un comando definito in un oggetto creando un'associazione nelle Commandproprietà , CommandParametere CommandTarget . In questo modo è possibile definire un comando personalizzato e associarlo all'input dell'utente. Per altre informazioni, vedere il secondo esempio nella sezione Esempi.
Un InputBinding oggetto può essere definito in un oggetto specifico o a livello di classe registrando un RegisterClassInputBinding oggetto con .CommandManager
La InputBinding classe stessa non supporta l'utilizzo XAML perché non espone un costruttore pubblico senza parametri (esiste un costruttore senza parametri, ma è protetto). Tuttavia, le classi derivate possono esporre un costruttore pubblico e pertanto possono impostare proprietà sulla classe derivata ereditata da InputBinding con un utilizzo XAML. Due classi derivate esistenti InputBindingche possono essere create istanze in XAML e possono impostare le proprietà in XAML sono KeyBinding e MouseBinding. La proprietà tipica nella programmazione WPF impostata in XAML e accetta uno o più InputBinding oggetti come valori è la UIElement.InputBindings proprietà .
Utilizzo della sintassi XAML per gli elementi oggetto
< inputBindingDerivedClass.../>
Valori XAML
inputBindingDerivedClass
Classe derivata di che supporta la sintassi degli InputBinding elementi oggetto, ad esempio KeyBinding o MouseBinding. Vedere la sezione Osservazioni.
Costruttori
InputBinding() |
Fornisce l'inizializzazione di base per classi derivate dall'oggetto InputBinding. |
InputBinding(ICommand, InputGesture) |
Inizializza una nuova istanza della classe InputBinding con il comando specifico e il movimento di input. |
Campi
CommandParameterProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CommandParameter. |
CommandProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Command. |
CommandTargetProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza CommandTarget. |
Proprietà
CanFreeze |
Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile. (Ereditato da Freezable) |
Command |
Ottiene o imposta l'oggetto ICommand associato a questa associazione di input. |
CommandParameter |
Ottiene o imposta i dati specifici del comando per un particolare comando. |
CommandTarget |
Ottiene o imposta l'elemento di destinazione del comando. |
DependencyObjectType |
Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
Dispatcher |
Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Gesture |
Ottiene o imposta l'oggetto InputGesture associato a questa associazione di input. |
IsFrozen |
Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile. (Ereditato da Freezable) |
IsSealed |
Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
Metodi
CheckAccess() |
Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
Clone() |
Crea un clone modificabile dell'oggetto Freezable, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza di questo oggetto, questo metodo copia le espressioni (che potrebbero non essere più risolte), ma non le animazioni né i relativi valori correnti. (Ereditato da Freezable) |
CloneCore(Freezable) |
Copia i valori di base (non animati) delle proprietà dell'oggetto specificato. |
CloneCurrentValue() |
Crea un clone modificabile (copia completa) di Freezable utilizzando i valori correnti. (Ereditato da Freezable) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
Copia i valori correnti delle proprietà dell'oggetto specificato. |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
CreateInstance() |
Inizializza una nuova istanza della classe Freezable. (Ereditato da Freezable) |
CreateInstanceCore() |
Crea un'istanza di un oggetto InputBinding. |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
Freeze() |
Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su |
FreezeCore(Boolean) |
Rende immodificabile l'oggetto Freezable o verifica se può essere reso immodificabile. (Ereditato da Freezable) |
GetAsFrozen() |
Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
Rende l'istanza un duplicato bloccato dell'oggetto Freezable specificato utilizzando i valori di base (non-animati) delle proprietà. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento. (Ereditato da Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
Rende l'istanza corrente un clone bloccato dell'oggetto Freezable specificato. Se l'oggetto ha proprietà di dipendenza animate, i valori animati correnti vengono copiati. |
GetHashCode() |
Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
OnChanged() |
Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente. (Ereditato da Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato. (Ereditato da Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usata direttamente dal codice. (Ereditato da Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato ogni volta che viene aggiornato il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in DependencyObject. La proprietà di dipendenza specifica modificata viene indicata nei dati dell'evento. (Ereditato da DependencyObject) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable. (Ereditato da Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
VerifyAccess() |
Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
WritePreamble() |
Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza. (Ereditato da Freezable) |
Eventi
Changed |
Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato. (Ereditato da Freezable) |