InputManager Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Gestisce tutti i sistemi di input in Windows Presentation Foundation (WPF).
public ref class InputManager sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class InputManager : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputManager = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class InputManager
Inherits DispatcherObject
- Ereditarietà
Commenti
La InputManager classe è responsabile del coordinamento di tutti i sistemi di input in WPF.
Un filtro è qualsiasi codice in ascolto di PreProcessInput o PostProcessInput. I filtri possono modificare l'area di gestione temporanea di input.
Un monitoraggio è qualsiasi codice in ascolto di PreNotifyInput o PostNotifyInput. I monitoraggi non possono modificare l'area di gestione temporanea di input.
Controlla InputManager l'area di gestione temporanea di input. L'area di gestione temporanea di input elabora l'input in eventi Windows Presentation Foundation (WPF).
L'input viene elaborato in WPF nelle fasi seguenti:
Fase di pre-elaborazione. Il gestore di input genera l'evento PreProcessInput .
Fase di pre-notifica. Il gestore di input genera l'evento PreNotifyInput .
Vengono generati eventi o eventi di input WPF.
Fase post-notifica. Il gestore di input genera l'evento PostNotifyInput .
Fase post-processo. Il gestore di input genera l'evento PostProcessInput .
Proprietà
Current |
Ottiene l'oggetto InputManager associato al thread corrente. |
Dispatcher |
Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
InputProviders |
Ottiene un insieme di InputProviders registrato con l'oggetto InputManager. |
IsInMenuMode |
Ottiene un valore che indica se l'oggetto ComponentDispatcher si trova in modalità menu. |
MostRecentInputDevice |
Ottiene un valore che rappresenta il dispositivo di input associato all'evento di input più recente. |
PrimaryKeyboardDevice |
Ottiene il dispositivo tastiera primario. |
PrimaryMouseDevice |
Ottiene il dispositivo mouse primario. |
Metodi
CheckAccess() |
Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
PopMenuMode(PresentationSource) |
Chiamato dai componenti per uscire dalla modalità menu. |
ProcessInput(InputEventArgs) |
Elabora in modo sincrono l'input specificato. |
PushMenuMode(PresentationSource) |
Chiamato dai componenti per accedere alla modalità menu. |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
VerifyAccess() |
Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Eventi
EnterMenuMode |
Si verifica quando un controllo accede alla modalità menu chiamando il metodo PushMenuMode(PresentationSource). |
HitTestInvalidatedAsync |
Si verifica quando il risultato di un hit test può essere stato modificato. |
LeaveMenuMode |
Si verifica quando un controllo esce dalla modalità menu chiamando il metodo PopMenuMode(PresentationSource). |
PostNotifyInput |
Si verifica dopo che i gestori hanno completato l'elaborazione PreNotifyInput dell'input e sono stati generati gli eventi Windows Presentation Foundation (WPF) corrispondenti. |
PostProcessInput |
Si verifica dopo che i gestori PreNotifyInput hanno terminato l'elaborazione dell'input. |
PreNotifyInput |
Si verifica quando i gestori PreProcessInput hanno terminato l'elaborazione dell'input, se l'input non è stato annullato. |
PreProcessInput |
Si verifica quando l'oggetto InputManager avvia l'elaborazione dell'elemento di input. |