Condividi tramite


StylusDevice.Target Proprietà

Definizione

Ottiene l'elemento che riceve l'input.

public:
 virtual property System::Windows::IInputElement ^ Target { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public override System.Windows.IInputElement Target { get; }
member this.Target : System.Windows.IInputElement
Public Overrides ReadOnly Property Target As IInputElement

Valore della proprietà

Oggetto IInputElement che riceve l'input.

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrata la Target proprietà .

// See to what Target property is set
// First see if it's null
if (null == myStylusDevice.Target)
{
    textbox1.AppendText("Target: null\n");
}
else
{
    // Otherwise display the underlying type
    textbox1.AppendText("Target: " + myStylusDevice.Target.GetType().Name + "\n");
}
' See to what Target property is set
' First see if it's null
If IsNothing(myStylusDevice.Target) Then
    textbox1.AppendText("Target: null" + vbCrLf)
Else
    ' Otherwise display the underlying type
    textbox1.AppendText("Target (type): " + TypeName(myStylusDevice.Target) + vbCrLf)
End If

Si applica a