D3DImage.Lock Metodo
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Blocca D3DImage e consente l'esecuzione di operazioni nel buffer nascosto.
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Eccezioni
Il conteggio dei blocchi è uguale a UInt32.MaxValue.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come chiamare il Lock metodo per abilitare gli aggiornamenti nel buffer back. Per altre informazioni, vedere Procedura dettagliata: Hosting di contenuto Direct3D9 in WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Commenti
Chiamare il metodo per modificare il Lock buffer indietro chiamando i AddDirtyRect metodi e SetBackBuffer . Mentre l'oggetto D3DImage è bloccato, l'applicazione può anche eseguire il rendering nell'area Direct3D assegnata al buffer back.
Nota
Il Lock metodo blocca quando il sistema di rendering sta leggendo il buffer indietro per aggiornare il buffer anteriore. Usare il metodo per evitare il TryLock blocco indefinito.