Animatable.ApplyAnimationClock Metodo

Definizione

Aggiunge un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato utilizzando l'oggetto AnimationClock indicato.

Overload

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametri

dp
DependencyProperty

Proprietà a cui applicare l'animazione.

clock
AnimationClock

Clock su cui basare l'animazione aggiunta alla proprietà specificata. Se clock è null, tutte le animazioni verranno rimosse dalla proprietà specificata (ma non interrotte).

Implementazioni

Commenti

Si noti che l'uso di questo metodo per rimuovere gli orologi da una proprietà non arresta tali orologi.

Si applica a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametri

dp
DependencyProperty

Proprietà a cui applicare l'animazione.

clock
AnimationClock

Clock su cui basare l'animazione aggiunta alla proprietà specificata. Se handoffBehavior è SnapshotAndReplace e clock è null, tutte le animazioni verranno rimosse dalla proprietà specificata (ma non interrotte). Se handoffBehavior è Compose e il clock è null, questo metodo non ha effetto.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valore che specifica il modo in cui la nuova animazione deve interagire con tutte le animazioni correnti che già influiscono sul valore della proprietà.

Implementazioni

Esempio

L'esempio seguente mostra come applicare orologi di animazione usando impostazioni diverse HandoffBehavior .

Commenti

Si noti che l'uso di questo metodo per rimuovere gli orologi da una proprietà non arresta tali orologi.

Uso di Compose HandoffBehavior

Quando si applica una Storyboardproprietà , AnimationTimelineo AnimationClock a una proprietà utilizzando ComposeHandoffBehavior, tutti gli Clock oggetti associati in precedenza a tale proprietà continuano a utilizzare le risorse di sistema. Il sistema di temporizzazione non rimuoverà automaticamente questi orologi.

Per evitare problemi di prestazioni quando si applica un numero elevato di orologi usando Compose, è necessario rimuovere i clock di composizione dalla proprietà animata al termine. Esistono diverse modalità di rimozione di un orologio.

Si tratta principalmente di un problema relativo alle animazioni su oggetti di lunga durata. Quando un oggetto viene raccolto nel Garbage Collector, anche gli orologi vengono disconnessi e raccolti nel Garbage Collector stesso.

Per altre informazioni sugli oggetti orologio, vedere Cenni preliminari sull'animazione e sul sistema di temporizzazione.

Si applica a