ByteAnimation.From Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta il valore iniziale dell'animazione.
public:
property Nullable<System::Byte> From { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? From { get; set; }
member this.From : Nullable<byte> with get, set
Public Property From As Nullable(Of Byte)
Valore della proprietà
Valore iniziale dell'animazione. Il valore predefinito è null.
Commenti
Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà , Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i Fromvalori di destinazione di un'animazione.
Proprietà specificate | Comportamento risultante |
---|---|
From | L'animazione passa dal valore specificato dalla From proprietà al valore di base della proprietà animata o al valore di output dell'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente. |
From e To | L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla To proprietà . |
From e By | L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla somma delle From proprietà e By . |
To | L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente al valore specificato dalla To proprietà. |
By | L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla By proprietà. |
Nota Se si impostano entrambe le To proprietà e By , la To proprietà ha la precedenza e la By proprietà viene ignorata.
Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, usare un ByteAnimationUsingKeyFrames oggetto.
Uso della sintassi XAML per gli attributi
<Oggetto From
=""Byte/>
-oppure-
<Oggetto From
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | FromProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |