Point3DAnimation.By Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta la quantità totale in base alla quale l'animazione modifica il valore iniziale.
public:
property Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> By { Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> get(); void set(Nullable<System::Windows::Media::Media3D::Point3D> value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D? By { get; set; }
member this.By : Nullable<System.Windows.Media.Media3D.Point3D> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Point3D)
Valore della proprietà
Quantità totale in base alla quale l'animazione modifica il valore iniziale. Il valore predefinito è null.
Commenti
Usare la By proprietà quando si vuole animare un valore "by" di una determinata quantità, anziché specificare un valore iniziale o finale. È anche possibile usare la By proprietà con la From proprietà . Nella tabella seguente viene riepilogato il modo in cui le proprietà , Toe By possono essere usate insieme o separatamente per determinare i Fromvalori di destinazione di un'animazione.
Proprietà specificate | Comportamento risultante |
---|---|
From | L'animazione passa dal valore specificato dalla From proprietà al valore di base della proprietà animata o al valore di output dell'animazione precedente, a seconda della configurazione dell'animazione precedente. |
From e To | L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla To proprietà . |
From e By | L'animazione viene eseguita dal valore specificato dalla From proprietà al valore specificato dalla somma delle From proprietà e By . |
To | L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente al valore specificato dalla To proprietà. |
By | L'animazione viene eseguita dal valore di base della proprietà animata o dal valore di output dell'animazione precedente alla somma di tale valore e al valore specificato dalla By proprietà. |
Nota Se si impostano entrambe le To proprietà e By , la To proprietà ha la precedenza e la By proprietà viene ignorata.
Per usare altri metodi di interpolazione o animare tra più di due valori di destinazione, usare un Point3DAnimationUsingKeyFrames oggetto.
Uso della sintassi XAML per gli attributi
<OggettoBy
="Point3D"/>
-oppure-
<OggettoBy
="{x:Null Markup Extension}"/>
Utilizzo della sintassi XAML per elementi proprietà
<object>
<oggetto.By
>
<Point3D />
</object.By
>
</object>
Informazioni proprietà di dipendenza
Campo Identificatore | ByProperty |
Proprietà dei metadati impostate su true |
Nessuno |
Si applica a
Vedi anche
Commenti e suggerimenti
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Presto disponibile: Nel corso del 2024 verranno gradualmente disattivati i problemi di GitHub come meccanismo di feedback per il contenuto e ciò verrà sostituito con un nuovo sistema di feedback. Per altre informazioni, vedereInvia e visualizza il feedback per